tag:blogger.com,1999:blog-40971120234834834802024-03-13T18:47:43.436-12:00EL UNIVERSO FRIKIUniverso Friki: El Web Blog creado para comentar y debatir sobre el apasionante mundo de la Literatura Fantástica, La ciencia ficción, los videojuegos, el cine y todo lo relacionado con el fenómeno social de nuestros días.Chicohttp://www.blogger.com/profile/07207544336884148019noreply@blogger.comBlogger11125tag:blogger.com,1999:blog-4097112023483483480.post-77701051413914779512008-03-07T06:33:00.004-12:002008-12-10T08:48:34.573-12:00IN MEMORIAM, GARY GIGAX<div style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Lamentablemente, en el día<span style=""> </span>4 de Marzo de 2008, he vuelto a coger mi pluma digital, para escribir acerca de una triste noticia, el fallecimiento de uno de los padres de los juegos de Rol, Gary Gigax. Gary ha fallecido a los 69 años de edad en su casa de Wisconsin después de una larga enfermedad. No hace mucho tiempo elegí escribir en este blog<span style=""> </span>sobre su obra y debo decir que para muchos, la mayoría del gran público que no ha conocido nunca ni ha jugado a un juego de Rol, su muerte es intrascendente, pero para todos los que han disfrutado, reído y soñado con su ingenio será una muy lamentable pérdida, sobre todo porque sin él muchas horas de diversión y deleite de millones de personas se hubieran perdido. Así es, como muchos genios pasan desapercibidos de la opinión pública, y sus obras son solamente reconocidas cuando hace ya tiempo dejaron de existir como ser viviente de este planeta, pero afortunamente su legado perdura en el tiempo. De la misma manera estoy convencido de que el legado de Gary continuará y seguirán los aventureros de todo el mundo dispuestos a descubrir infinitos mundos e innumerables planos de existencias que queden por explorar.</span></div><p style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/R9LGv9GtMdI/AAAAAAAAAec/YTnAclkB0Zc/s1600-h/gary_gygax.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/R9LGv9GtMdI/AAAAAAAAAec/YTnAclkB0Zc/s320/gary_gygax.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175417448960963026" border="0" /></a></p><p face="trebuchet ms" style="text-align: justify;" class="EstiloChicoblogJustificado"></p><p face="trebuchet ms" style="text-align: justify;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Curiosamente no hace mucho tiempo tuve la oportunidad de visionar en esa genial serie del creador de los Simpson <b style="">Matt Greoning </b>“<b style="">Futurama</b>”, el capítulo donde se homenajea a Gary cuando armado con una Maza +1 logra destruir el mal y devolver la paz al universo.</span></p> <p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Gary habrá perdido el combate cuerpo a cuerpo de su vida, le habrán asestado con un golpe de gracia, no ha aguantado su armadura y quizás le haya errado el Tiro de Salvación de Fortaleza y se haya quedado con -10 puntos de golpe, pero lo que si es seguro que en su vida ha ganado innumerables puntos de experiencia y ha subido infinidad de niveles y hoy podrá descansar satisfecho y sonriente desde el Plano Celestial.</span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado" ><span style="font-size:85%;">Descansa en Paz, Master de los Masters.</span></p>Chicohttp://www.blogger.com/profile/07207544336884148019noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4097112023483483480.post-44621908736952354762007-10-22T19:45:00.000-12:002008-12-10T08:48:38.612-12:00JUEGOS DE ROL: POSIBLEMENTE LOS MEJORES JUEGOS DEL MUNDO<div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Estimados amigos, después de un largo paréntesis vacacional que me ha permitido descansar y visitar el Patrimonio de la Humanidad o mejor dicho los Patrimonios de la Humanidad (porque son varios), vuelvo a la carga esta vez escribiendo sobre un tema del que en general y por desgracia, el público, sobre todo el adulto mayor de 35 años o perteneciente a otra generación, tienen una visión distorsionada de la realidad debido a los medios de comunicación sensacionalistas o pocos veraces, es decir , la gran mayoría. Las formas se repiten un poco al igual que sucede con respecto a otros temas como el de los videojuegos, en la ignorancia y el desconocimiento de esta clase de hobbies debemos esta visión tan negativa y alejada de la realidad de los que son los Juegos de Rol. Los padres que realmente quieran informarse y preocuparse sobre las actividades de su hijo sabrán que no tienen ningún problema y que a ciertas edades el uso y disfrute de esta clase de juegos es incluso aconsejable como bien viene a probar un artículo de la <span style="font-weight: bold;">Web Oficial del Ministerio de Educación y Ciencia</span> en defensa de los mismos. Adjunto dicho enlace:</span><br /></div><br /><a href="http://w3.cnice.mec.es/recursos2/estudiantes/jovenes/op_11.htm"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">http://w3.cnice.mec.es/recursos2/estudiantes/jovenes/op_11.htm</span></span></a><br /><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3P6xazCxI/AAAAAAAAAcE/iwKzOyG_N8A/s1600-h/dadops.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3P6xazCxI/AAAAAAAAAcE/iwKzOyG_N8A/s320/dadops.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124480559622589202" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);font-family:trebuchet ms;" >Los dados poliédricos característicos del juego de Rol</span><br /></span></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Bueno, pero centrémonos mejor en la historia y lo que ha hecho ser grande a esta serie de juegos. En 1º lugar para quien no conozca muy bien como se desarrolla esta actividad de ocio, desmenuzar un poco la mecánica del mismo. Para empezar todos los juegos de Rol disponen de una serie de jugadores (<span style="font-weight: bold;">PJ</span>) que interpretan libremente a unos personajes creados por ellos mismos como si de una obra de teatro se tratase, pero en la cual el guión no se ha establecido a priori sino que lo improvisan los propios jugadores. También en cada partida de un juego de Rol se dispone de un <span style="font-weight: bold;">Master</span> del Juego o Narrador, que es sin lugar a dudas la pieza básica del juego, ya que en virtud a una historia creada y/o dirigida por el mismo se desarrolla una trama dispuesta que el resto de los jugadores tendrán que interpretar y resolver. Dependiendo de las formas de actuar de éstos y también claro está del azar y de una serie de reglas, se fija un curso de acontecimientos y de encuentros posibles con otros personajes ya diseñados (<span style="font-weight: bold;">PNJ</span>) que dará lugar al transcurso de una historia y a un final de la misma dentro de los diferentes posibles. Los personajes si sobreviven y logran vencer, podrán así estar disponibles para los mismos jugadores para aparecer en otras aventuras que disponga el Master del juego, pero esta vez con una experiencia adquirida que le proporcionará una mejora de sus habilidades en forma de niveles que les permitirá afrontar nuevos retos más difíciles.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3QdxazCzI/AAAAAAAAAcU/cjHRfXgqQzA/s1600-h/castillo.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3QdxazCzI/AAAAAAAAAcU/cjHRfXgqQzA/s320/castillo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124481160918010674" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"><span style="font-family:trebuchet ms;">Ilustración de un grupo de aventureros dispuestos</span><br /><span style="font-family:trebuchet ms;">a explorar las mazmorras de un castillo</span><br /></span></span></div><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">El juego se caracteriza por un alto grado de improvisación, una buena dosis de imaginación y sucesos que favorecen la interacción entre los personajes.<br /><br /></span></span></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3ajRazDAI/AAAAAAAAAd8/gTEF-UbGSls/s1600-h/partida.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3ajRazDAI/AAAAAAAAAd8/gTEF-UbGSls/s320/partida.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124492250523569154" border="0" /></a><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Por lo general, en casi todos los juegos de Rol hará falta por lo general:<br /><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">• Una mesa y sillas donde se sientan los jugadores.<br /><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">• Hojas de papel, lápices y otros elementos para tomar apuntes, dibujos, etc…<br /><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">• Dados, que aportan el azar objetivo a los eventos que se suceden en la partida.<br /><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">• Libros para consultar normas, aventuras prefabricadas o datos interesantes.<br /><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">• Hojas de personaje, una por jugador, en el que se describe al mismo y todo aquello que pueda ser de su interés (historial, descripción, ropa que lleva, armas, capacidad para usarlas, idiomas que domina y otras habilidades u objetos en su poder).<br /><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">• Elementos accesorios y de decoración, como mapas o maquetas, figuras que representan los jugadores o los PNJ, construcciones y maquetas para ambientar los combates y el escenario del juego.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3UMBazC6I/AAAAAAAAAdM/_i3wwhEVWYI/s1600-h/dados.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3UMBazC6I/AAAAAAAAAdM/_i3wwhEVWYI/s320/dados.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124485254021843874" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"><span style="font-family:trebuchet ms;">Esquema de los dados poliédricos que </span><br /><span style="font-family:trebuchet ms;">diseño Gary Gigax para su juego "Chainmail"</span><br /></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Los beneficios implícitos que conllevan participar en estos juegos según los expertos en la materia son muy diversos destacando sobre todo un mayor grado de socialización, mayor desarrollo de la empatía y la tolerancia hacia lo diferente, así como el desarrollo de un alto coeficiente del tipo de inteligencia creativa (<span style="font-weight: bold;">factor Q1</span>), factor que incrementa la iniciativa propia, la inventiva y la experimentación, características típicas del sujeto librepensador. Y es que a diferencia de los juegos clásicos de mesa como <span style="font-weight: bold;">Risk</span>, <span style="font-weight: bold;">Monopoly</span> , etc…, que se basan en la competición, en el que uno es el ganador por encima del otro, se trata de colaborar entre todos los jugadores para llevar a cabo una misión</span></span>.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3TyBazC5I/AAAAAAAAAdE/5qMFxBU91RI/s1600-h/chainmail.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3TyBazC5I/AAAAAAAAAdE/5qMFxBU91RI/s320/chainmail.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124484807345245074" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"><span style="font-family:times new roman;">La Portada de Chaimail, el juego precursor de D&D</span><br /></span></span></div></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">También cabe destacar la gran variedad de temática que existen para estos juegos surgida de los diferentes ambientes de la fantasía literaria que van desde los de Ciencia Ficción y Caballeros Espaciales (<span style="font-weight: bold;">STAR TREK</span>, <span style="font-weight: bold;">STAR WARS</span>) hasta los caballeros medievales y la fantasía medieval (<span style="font-weight: bold;">El Señor de los Anillos</span>, <span style="font-weight: bold;">D&D</span>, <span style="font-weight: bold;">Aquelarre</span>, etc..), pasando por otros ambientados en novelas de Terror (<span style="font-weight: bold;">La Llamada de Cthulu</span></span> </span><span style="font-weight: bold;"></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">basado en los cuentos de <span style="font-weight: bold;">H.P. Lovecraft</span>, <span style="font-weight: bold;">Vampiro</span> o <span style="font-weight: bold;">Zombie</span>), y de otras épocas o lugares del mundo.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3SZBazC4I/AAAAAAAAAc8/bqxgt3GcgT8/s1600-h/Chtulu.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3SZBazC4I/AAAAAAAAAc8/bqxgt3GcgT8/s320/Chtulu.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124483278336887682" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"><span style="font-family:trebuchet ms;">Ilustración de " Los Mitos de Cthulhu</span><br /></span></span></div></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Pero sin lugar a dudas el mas popular y precursor de todos ellos ha sido y es <span style="font-weight: bold;">Dungeons & Dragons </span>o <span style="font-weight: bold;">D&D</span> (<span style="font-weight: bold;">Dragones y Mazmorras</span>). Basado en un mundo de fantasía épico medieval, ha tenido a lo largo de su historia muchísimas contribuciones que dieron lugar a diferentes mundos creados para el mismo, entre los cuales destacan “<span style="font-weight: bold;">Forgotten Reales</span>” (<span style="font-weight: bold;">Reinos Olvidados</span>), “<span style="font-weight: bold;">DragonLance</span>” y “<span style="font-weight: bold;">Eberrón</span>”, cada uno con su particular idiosincrasia.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3Q4RazC0I/AAAAAAAAAcc/Viaod7zNI7E/s1600-h/silverdr.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3Q4RazC0I/AAAAAAAAAcc/Viaod7zNI7E/s320/silverdr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124481616184544066" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"><span style="font-family:trebuchet ms;">Ilustración de un Dragón personaje emblema del juego de D&D</span><br /></span></span></div></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;">D</span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">&D nació en 1972 en base a una idea de <span style="font-weight: bold;">Gary Gigax</span> y <span style="font-weight: bold;">Dave Arnerson</span>. Su precursor</span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"> fue <span style="font-weight: bold;">DUNGEON</span> </span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">un juego de tablero que hizo su</span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"> aparición en Australia hacia finales de los años 60 que consiste en recorrer unas mazmorras en las que hay estancias que albergan a monstruos o tesoros o ambas cosas. Poco tiempo después aparece una nueva versión en EEUU llamada <span style="font-weight: bold;">DRAGON</span> pero en ella los jugadores usan fichas para moverse que representan a las razas de la mitología de Tolkien (elfos, enanos, hobbits, etc.).<br /><br /></span></span><div style="text-align: left;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3RaxazC1I/AAAAAAAAAck/cpV8B2D-bmk/s1600-h/GaryGygax.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3RaxazC1I/AAAAAAAAAck/cpV8B2D-bmk/s320/GaryGygax.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124482208890030930" border="0" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size:78%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"><span style="font-family:trebuchet ms;">Gary Gigax</span><br /></span></span></div><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">En l969 un joven zapatero de Wisconsin, <span style="font-weight: bold;">Gary Gigax,</span> amante de la literatura fantástica en general y de la obra de Tolkien en particular, publica un reglamento de un juego de guerra (wargames) con figuras para la simulación de pequeñas batallas en las cuales intervengan las criaturas propias de la mitología tolkieniana: elfos, hobbits, humanos, enanos, orcos y trasgos. El sistema de combate esta basado en esquemas clásicos (el daño depende del arma del atacante y de la armadura del defensor), pero tiene como elemento original el que no se limita al dado de seis caras tradicional, sino que usa dados de 4, 6, 8, 12 y 20 caras, los cuales confecciona con un viejo juego de figuras poliédricas que estaba arrinconado en su casa. Llama al juego “<span style="font-weight: bold;">Chainmail</span> “(<span style="font-weight: bold;">Cota de Malla</span>), e incluso consigue que le publiquen unos pocos ejemplares. Un amigo suyo, <span style="font-weight: bold;">Dave Arnerson,</span> aficionado como él a la literatura fantástica y a los juegos de guerra con figuras, perfecciona el juego de Gary y desarrolla el esquema de un juego de exploración de subterráneos, basado en la idea de los primitivos <span style="font-weight: bold;">Dungeons</span> (<span style="font-weight: bold;">calabozos</span>) salas con monstruos y tesoros, que serían dibujadas y diseñadas por un arbitro o director de juego a medida que los personajes avanzaran por ellas, con lo cual los jugadores no verían desde el principio la totalidad de las salas y añadiría realismo a la exploración. Este primer componente o añadido al juego fue el precursor de los mundos de <span style="font-weight: bold;">D&D</span> y se denominaría <span style="font-weight: bold;">Blackmoor</span>. El resto es historia.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3RjRazC2I/AAAAAAAAAcs/N2sl-JU0I8A/s1600-h/Dave_Arneson.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3RjRazC2I/AAAAAAAAAcs/N2sl-JU0I8A/s320/Dave_Arneson.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124482354918919010" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"><span style="font-family:trebuchet ms;">Dave Arneson</span><br /></span></span></div></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">La 1º Edición oficial de D&D no saldría a la luz hasta Enero de 1974, consistía en tres volúmenes empaquetado en cajas y etiquetados de forma casera que para sorpresa de los propios inventores fue todo un éxito y tuvo una gran repercusión debido sobre todo al boca al boca, tal fue así que como relata Dave Arnerson en sus memorias al cabo de los dos años de comercializar el juego un aficionado se quejaba amargamente de que su Balrog (personaje) de 67 niveles no tenía más mundos que explorar.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3UuBazC7I/AAAAAAAAAdU/ldwfvkJRwHA/s1600-h/menmagic.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3UuBazC7I/AAAAAAAAAdU/ldwfvkJRwHA/s320/menmagic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124485838137396146" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"><span style="font-family:trebuchet ms;">"Men & Magic", el 1º tomo de los 3</span><br /><span style="font-family:trebuchet ms;">que configuraban la 1ª edición de D&D</span><br /></span></span></div></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Gary Gigax junto con <span style="font-weight: bold;">Don Kayes</span> fundó su propia compañía editorial <span style="font-weight: bold;">TSR </span>para comercializar el juego en 1973 y poco a poco el juego ganó en variedad y presentación y también en complejidad y diversidad de escenarios. Así para 1977 se editó la edición de <span style="font-weight: bold;">D&D Básic</span><span style="font-weight: bold;">o</span> que contó con 133 volúmenes entre el diverso material para el juego. En 1978 se comercializa la 1º Edición de “Advanced D&D” una mejora del juego que llega a generar los 107 volúmenes. En 1989 la 2º edición de “Advanced D&D” llega a los 645 volúmenes gracias sobre todo al notable desarrollo de los mundos diseñados específicamente para el juego. En 1997 se produce la compra de TSR por parte de la Multinacional del Ocio “<span style="font-weight: bold;">Wizard of The Coast </span>“ y la llegada de un nuevo equipo directivo conllevaría a una reedición del juego más popular.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3WWBazC-I/AAAAAAAAAds/o83b4cHE7AY/s1600-h/manualad.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3WWBazC-I/AAAAAAAAAds/o83b4cHE7AY/s320/manualad.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124487624843791330" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"><span style="font-family:trebuchet ms;">El Manual de Jugador de la versión de Advanced D&D</span><br /><br /></span></span></div></div><div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >En el 2000 tuvo lugar el lanzamiento de la esperadísima 3º Edición que supuso toda una renovación del juego, renovación que necesitaba debido a la proliferación de reglas y mejoras que se había llevado a cabo desde el lanzamiento del juego original en 1974. La principal innovación fue la introducción del “<span style="font-weight: bold;">d20 System</span>” (<span style="font-weight: bold;">Sistema de dados de 20</span>) que simplificaba enormemente el juego dejando primero las tiradas del dado de 20 caras para saber si los jugadores acertaban o no a resolver problemas utilizando sus habilidades personales o si tenían la suficiente pericia en el combate para esquivar y alcanzar al enemigo, y las demás tiradas para saber el grado de acierto en las primeras o el daño infligido al enemigo en caso de alcanzarlo con nuestra arma. En el 2003 aparece una nueva reedicción, la versión 3.5 que perfecciono el Sistema anterior.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3V9BazC9I/AAAAAAAAAdk/dpCUM02J7ts/s1600-h/PlayerH.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rx3V9BazC9I/AAAAAAAAAdk/dpCUM02J7ts/s320/PlayerH.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124487195347061714" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 51);"><span style="font-family:trebuchet ms;">El Manual de Jugador de la versión 3.5 de D&D</span><br /></span></span></div></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Para este año que viene, el 2008 está previsto que se lance la 4º Edición que tendrá como novedad principal la utilización de …. amárrense …de ..un <span style="font-weight: bold;">Sistema de dados de</span>…. <span style="font-weight: bold;">30 caras</span>, casi nada. Aunque parece un poco rizar el rizo ya veremos cual será la acogida que tendrá entre sus más fervientes seguidores. Mientras tanto, actualmente millones de jugadores siguen organizando y jugando partidas de este juego de Rol y de otros tantos muchos por todo el planeta. Por lo que a mi respecta, soy un gran aficionado desde hace muchos años a este tipo de pasatiempos y se lo aconsejo a cualquiera que quiera pasar una lluviosa tarde de invierno en compañía de unos buenos amigos. ¿Pura y simple diversión o adicción peligrosa? Judgen Vds. mismos. Yo ya he hecho mi valoración.</span></span><br /></div>Chicohttp://www.blogger.com/profile/07207544336884148019noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-4097112023483483480.post-30238456955395274672007-06-28T04:36:00.000-12:002012-05-30T07:45:57.271-12:00TINTÍN: EL VIAJERO DEL SIGLO XX<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Esta vez me toca hacer un repaso de un popular comic. El comic, del que se dice que es el 9º arte, que tuvo su momento álgido en la 2º década del siglo XX, quizás tuvo a su más genuino representante en </span></span><span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 85%;"> </span><span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Europa en </span></span><span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 85%; font-weight: bold;">Tintín</span><span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;">, Este personaje vuelve a estar de actualidad por el aniversario del nacimiento de su creador, el dibujante belga, George Remí –</span></span><span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">Hergé</span>-</span><span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;">(1907-1983) y porque un conocido cineasta y su productora, del que después hablaremos, se ha hecho con los derechos de </span></span><span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 85%;">Tintín</span><span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;"> para llevar al cine algunos de sus títulos.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPke1TkEFI/AAAAAAAAAYU/k83eExoVPHI/s1600-h/tintin.gif"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081156022960394322" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPke1TkEFI/AAAAAAAAAYU/k83eExoVPHI/s320/tintin.gif" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">Tintín y Milú , los famosos personajes de Hergé</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Al escribir estas líneas me invade la nostalgia y les aseguro que sin ánimo de ser sentimentalista, los comics de Tíntín tienen una carga emocional para todos aquellos que fuimos infantes en la 2º mitad del siglo XX. Hoy en día, pocos niños y preadolescentes emplean su tiempo leyendo estos comúnmente mal llamados “tebeos” y que el tiempo ha revalorizado como piezas de museo o coleccionismo según de que ediciones se trate.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoVHRlTkEhI/AAAAAAAAAb0/DPcHaFU4rFk/s1600-h/paissoviet.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081546121954988562" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoVHRlTkEhI/AAAAAAAAAb0/DPcHaFU4rFk/s320/paissoviet.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPs4FTkETI/AAAAAAAAAaE/rCrMn2H1qgs/s1600-h/tintinavion.jpg"><span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">El Tintín primitivo en una escena de "En el Pais de los Soviets"</span></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Así, repartidos por todo el mundo hay más de 250 millones de lectores (si llamamos lectores sólo a todo aquel que ha comprado un ejemplar) de más de 40 lenguas. Es por esta cuestión por lo que incluso hay expertos en la materia conocidos como “<span style="font-weight: bold;">Tintinólogos</span>” que admiran de un manera parecida al frikismo, la obra de Hergé y son capaces de descifrar las claves del éxito de este personaje de ficción. Uno de los más conocidos es <span style="font-weight: bold;">Michael Farr</span>, autor del libro “ <span style="font-weight: bold;">Tintín, el sueño y la realidad</span>” que recomiendo encarecidamente a todos los aficionados de Tintín, porque realiza una radiografía perfecta de las 24 títulos publicados de las aventuras de Tintín.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoP1PFTkEXI/AAAAAAAAAak/gPYT37lsdtQ/s1600-h/michael.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081174444075127154" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoP1PFTkEXI/AAAAAAAAAak/gPYT37lsdtQ/s320/michael.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">Portada de Tintín "El Sueño y la Realidad"de Michael Farr</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">De hecho son varias insignes personas entre escritores, periodistas o corresponsales como por ejemplo, <span style="font-weight: bold;">Arturo Pérez Reverte</span>, que han manifestado su devoción por las aventuras de este personaje, y muchas personas de hoy en día le deben su iniciación al mundo de la lectura.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RojYOlTkEiI/AAAAAAAAAb8/MlvcO5sanDo/s1600-h/molinsart.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5082549924531540514" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RojYOlTkEiI/AAAAAAAAAb8/MlvcO5sanDo/s320/molinsart.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">El castillo de Moulinsart, residencia de Tintín, Haddock y Tornasol está inspirado en el castillo de Chaverny, uno de los famosos castillo franceses de la región del Loira</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Pero, ¿Qué es lo que nos atraía y atrae todavía de estas lecturas? </span></div>
<div style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">En realidad, Tintín era un modelo, un modelo adolescente en lucha por los valores de justicia y la verdad en ambientes actuales y siempre con la amistad como permanente divisa. Pero a diferencia de los comics norteamericanos de superhéroes, Tintín es de carne y hueso, es decir, un chaval normal y corriente, eso sí con mucha audacia y astucia y sobre todo con mucha, muchísima suerte.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPsJVTkESI/AAAAAAAAAZ8/8qG1CY62-PY/s1600-h/personajes.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081164449686229282" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPsJVTkESI/AAAAAAAAAZ8/8qG1CY62-PY/s320/personajes.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">La galería de personajes que intervienen en el álbum "Las Joyas de la Castafiore"</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Pero lo que nos fascinaba, por lo menos a mí, era el componente de exploración o descubrimiento del mundo que las historias de Tintín llevan implícitas. Cada título de Tintín nos sumerge en un misterio en el cual como trasfondo hay una cultura distinta perteneciente a algún lugar del mundo diferente, no en vano su profesión es periodista a pesar de no habérsele visto escribir jamás un artículo, a excepción del 1º album “<span style="font-weight: bold;">En el País de los Soviets</span>”.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Periodista intrépido y curioso, con su caracteristico tupé y acompañado por su fiel fox terrier Milú, ha llegado a <st1:personname productid="La Luna" st="on">la Luna</st1:personname> y ha recorrido un largo itinerario en <st1:personname productid="la Tierra" st="on">la Tierra</st1:personname>, desde Rusia hasta África colonial. Ha cruzado los mares, ha conocido a los indios en las praderas norteamericanas, ha escalado las cimas de los Andes y el Himalaya, ha luchado contra las fieras salvajes de la jungla en <st1:personname productid="la India" st="on">la India</st1:personname> y Suramérica, y, al mejor estilo de Indiana Jones, ha presenciado los acontecimientos de la historia contemporánea, como fue la guerra chino-japonesa, la revolución bolchevique y los diversos golpes de Estado en las más exóticas repúblicas bananeras.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPs4FTkETI/AAAAAAAAAaE/rCrMn2H1qgs/s1600-h/tintinavion.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081165252845113650" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPs4FTkETI/AAAAAAAAAaE/rCrMn2H1qgs/s320/tintinavion.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">Hergé dibujó también con gran realismo los prototipos de aviones, automóviles y barcos de la época como este avión que aparece en "La Isla Negra"</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Es por ello por lo que a este tipo de comic se le denomine como comic “<span style="font-style: italic;">de iniciación al mundo adulto</span>”, y esto es precisamente por lo que el fenómeno Tintín ha llegado a ser lo que es. Para muchos educadores los comics de Tintín han sido una herramienta didáctica de conocimientos del mundo moderno para los preadolescentes y adolescentes del siglo XX a la vez que un comic entretenido, divertido y de gran veracidad.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="font-family: trebuchet ms; font-weight: bold; text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPon1TkEOI/AAAAAAAAAZc/R6SqdrmP5i0/s1600-h/Herge.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081160575625728226" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPon1TkEOI/AAAAAAAAAZc/R6SqdrmP5i0/s320/Herge.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="font-family: trebuchet ms; font-weight: bold; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="color: yellow; font-family: trebuchet ms; font-size: 78%; font-weight: bold;"><span style="color: yellow;">Hergé dibujando para </span></span><span style="color: yellow; font-family: trebuchet ms; font-size: 78%; font-weight: bold;">Le Petit Vingtieme</span><span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Tintín nace en Bruselas en 1929 cuando Hergé conoce al <span style="font-weight: bold;">padre</span> <span style="font-weight: bold;">Wallez</span>, director de la publicación “ <span style="font-weight: bold;">Le XX Siecle</span>”, quien le encarga las ilustraciones del suplemento juvenil de dicha publicación “<span style="font-weight: bold;">Le Petit Vingtieme</span>”. Hergé de formación católica, que fue boy-scout en su juventud, está muy identificado con el proyecto del Padre Wallez quien le anima a leer y a documentarse para así crear las historias para jóvenes que darían lugar al nacimiento de su más célebre personaje. Su primera aventura sería: “<span style="font-weight: bold;">En el País de los Soviets</span>” (1929) , luego seguirían “<span style="font-weight: bold;">Tintín en el Congo</span>” (1931) y “<span style="font-weight: bold;">Tintín en América</span>” (1932).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoUwe1TkEYI/AAAAAAAAAas/a3YaON9Vxis/s1600-h/portadasoviet.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081521060820816258" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoUwe1TkEYI/AAAAAAAAAas/a3YaON9Vxis/s320/portadasoviet.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">La Portada del álbum "En el país de los Soviets", album renegado por Hergé al estar cargado de perjuicios</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Cabe destacar que las primeras aventuras de Tintín se distinguen por ser más dinámicas y de acción que las posteriores y Hergé no cuidaba tanto el aspecto documentativo. Por este motivo no era extraño que las primeras aventuras cayeran frecuentemente en el error de los estereotipos. Así los rusos eran malvados soviets comunistas dispuestos a arruinar y dominar el mundo, los congoleños unos salvajes negros a los que había que domesticar, justificando así el colonialismo belga africano de principios del siglo XX, etc…</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoP0vFTkEWI/AAAAAAAAAac/pWo2xqUbBaM/s1600-h/Congo.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081173894319313250" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoP0vFTkEWI/AAAAAAAAAac/pWo2xqUbBaM/s320/Congo.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">Tintín en el Congo, uno de los títulos más polémicos por su apología del colonialismo</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">En “<span style="font-weight: bold;">Los cigarros del Faraón</span>”(1934), Tintín viaja desde el Extremo Oriente a <st1:personname productid="la India" st="on">la India</st1:personname> siguiendo la pista de unos traficantes de opio. En “<span style="font-weight: bold;">El Loto Azul</span>” (1936), quizás uno de los mejores títulos de Tintín en el aspecto narrativo, Tintín, siguiendo la pista anterior viaja a <st1:personname productid="la China" st="on">la China</st1:personname> en plena ocupación japonesa. Allí conocerá a un niño chino, <span style="font-weight: bold;">Tchang</span>, que le ayudará a desmantelar la trama de los traficantes de opio. Tchang es uno de los dos únicos personajes que están basado en la realidad (el otro es el mismisimo <span style="font-weight: bold;">Capone</span> que aparece como gangster en “Tintín en América”). Tchang era en realidad un estudiante de arte que estableció una gran amistad con Hergé.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPp4lTkEQI/AAAAAAAAAZs/XccHQ5F2Ya0/s1600-h/loto.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081161962900164866" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPp4lTkEQI/AAAAAAAAAZs/XccHQ5F2Ya0/s320/loto.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">Una de las viñetas de mayor realismo de Hergé, es esta de "El Loto Azul"</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Poco a poco, las aventuras de Tintín se fueron desarrollando con más rigor gracias a que Hergé se ayudó de unos cuantos colaboradores, entre los que cabe destacar <span style="font-weight: bold;">Edgar P. Jacobs</span> y <span style="font-weight: bold;">Bob de Moor</span>, responsable este último de la impresionante veracidad y similitud de los planos y el cohete lunar de “Objetivo: <st1:personname productid="La Luna" st="on">La Luna</st1:personname>” y “Aterrizaje en <st1:personname productid="La Luna" st="on">la Luna</st1:personname>”.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPk-1TkEGI/AAAAAAAAAYc/hlZGU0qD4nA/s1600-h/Aterriza.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081156572716208226" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPk-1TkEGI/AAAAAAAAAYc/hlZGU0qD4nA/s320/Aterriza.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">Portada del album "Aterrizaje en la Luna"</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Paralelamente, el personaje y sus aventuras sufre una evolución de tolerancia hacia las costumbres y pensamiento de otros pueblos, y poco a poco Tintín se rodea de una galería de personajes entre los que se encuentran sus enemigos y amigos de siempre. </span></div>
<div style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Hacemos un resumen de los más importantes:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">Milú:</span> el compañero canino inseparable de Tintín, aparece en todas sus aventuras. Poseedor de una conciencia muy humana, salva en numerosas ocasiones a Tintín de muchos apuros y casi siempre se debate entre rescatar a su amo o pegarse un festín.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPmxlTkEKI/AAAAAAAAAY8/iWHbbq-EE-A/s1600-h/milu.gif"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081158544106197154" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPmxlTkEKI/AAAAAAAAAY8/iWHbbq-EE-A/s320/milu.gif" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">El Capitán Haddock:</span> un viejo lobo de mar. En “<span style="font-weight: bold;">El cangrejo de las pinzas de oro</span>” (1941), el capitán es rescatado por Tintín de Allan, su contramaestre en el buque mercante “Karaboujan” quién lo tiene dominado debido a su adicción a la bebida .Más allá de esto, Haddock se convierte en el mejor amigo de Tintín. Bebedor, impulsivo pero de buen corazón y creador de la mayor colección de insultos, expresa con frecuencia bastante improperios hacia las personas que considera despreciable. Su mejor virtud no es precisamente la templanza, por ello el capitán representa el mejor contrapunto a Tintín de carácter más sosegado y reflexivo. Posteriormente heredaría “<span style="font-weight: bold;">El Castillo de Moulinsart</span>” y se convertiría en un rentista.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPmqlTkEJI/AAAAAAAAAY0/puI2QVBlJqg/s1600-h/haddock.gif"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081158423847112850" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPmqlTkEJI/AAAAAAAAAY0/puI2QVBlJqg/s320/haddock.gif" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">El Profesor Tornasol</span>: prototipo de sabio despistado, sordo como una tapia, pasivo, tímido e introspectivo, a menudo es capaz de sacar el genio que lleva dentro consiguiendo dejar boca abierto a todos. El profesor es autor de una colección de inventos tan dispares como el emisor de Ultrasonidos, el televisor supercolor Tornasol, los patines voladores, el antídoto contra el alcohol, el cohete lunar que lleva a Tintín, Haddock y a éste a la luna y el submarino tiburón, el invento ocasional que permite encontrar a Haddock y Tintín un tesoro en “<span style="font-weight: bold;">El Tesoro de Rackham el Rojo</span>” (1944).</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoU4jlTkEcI/AAAAAAAAAbM/J2nFxlEbbjg/s1600-h/tornasol.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081529938518217154" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoU4jlTkEcI/AAAAAAAAAbM/J2nFxlEbbjg/s320/tornasol.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
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<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">Bianca Castafiore</span>: El ruiseñor de la escala de Milán. Esta señora es una diva del mundo de la ópera y prácticamente el único personaje femenino que aparece con frecuencia en las aventuras, bien sea para ayudar a Tintín a escapar de sus enemigos o para quedarse en Moulinsart de vacaciones como se relata en “<span style="font-weight: bold;">Las Joyas de </span><st1:personname productid="la Castafiore" st="on" style="font-weight: bold;">la Castafiore</st1:personname>”(1963) con el trastorno que ello provoca. Casi todo el mundo está de acuerdo en que su Aria de Las Joyas de Fausto es …cuando menos difícil de escuchar.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPmQFTkEHI/AAAAAAAAAYk/V_QISXY7Lpc/s1600-h/Bianca.gif"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081157968580579442" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPmQFTkEHI/AAAAAAAAAYk/V_QISXY7Lpc/s320/Bianca.gif" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
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<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">Hernández y Fernández </span>(Dupond & Dupont): Los policías gemelos son una cascada de catástrofes para el cuerpo, ya que carecen de la más mínima sagacidad que les haría falta para su oficio. A menudo entorpecen más que ayudan a Tintín en sus investigaciones para perseguir a los malhechores. Sus diálogos con el capitán Haddock, al que a menudo sacan de quicio, no tienen desperdicio.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPmilTkEII/AAAAAAAAAYs/hGsHdR1t0pk/s1600-h/dupond.gif"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081158286408159362" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPmilTkEII/AAAAAAAAAYs/hGsHdR1t0pk/s320/dupond.gif" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
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<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">General Alcázar </span>: gobernador de la república de San Teodoro y exiliado después, se convierte en amigo de Tintín cuando</span><span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 85%;"> le alista como lugarteniente y poco después le condena a muerte equivocadamente por traición</span><span style="font-family: trebuchet ms; font-size: 85%;"> cuando es derrocado por el general Tapioca. Personaje colérico al principio utiliza métodos corruptos como el tráfico de aviones para hacerse con los dominios de país. Tintín consigue al final que sea un hombre de bien al proponerle una revolución pacífica que le llevará al poder de su país.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoU74FTkEeI/AAAAAAAAAbc/rzK9NB6mELk/s1600-h/Alcazar.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081533589240418786" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoU74FTkEeI/AAAAAAAAAbc/rzK9NB6mELk/s320/Alcazar.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Sus enemigos más encarnizados son:</span></div>
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</div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">Rastapopoulos:</span> Un magnate de las finanzas y propietario de unos estudios cinematográficos. Al principio entablaría amistad con Tintín pero cuando Tintín descubre que tiene tanta fortuna económica como pocos escrúpulos, se convierte en su mayor enemigo. Rastapopoulos, no desdeña ninguna ocasión malhechora como dedicarse al trafico de drogas, esclavos o a la estafa si ello le compensa económicamente.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPm4FTkELI/AAAAAAAAAZE/nr_YOEdXo30/s1600-h/rastapopo.gif"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081158655775346866" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPm4FTkELI/AAAAAAAAAZE/nr_YOEdXo30/s320/rastapopo.gif" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
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<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">Allan: </span>Al principio aparece en el “Karaboujan” donde tiene al Capitán Haddock cogido contra las cuerdas quien ignora que su barco esta siendo utilizado como tapadera para el trafico de opio. Allan es un canalla que busca siempre su propio beneficio sin importarle aliarse incluso con el mismísimo Rastapopoulos.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoU2i1TkEZI/AAAAAAAAAa0/59Sx8yxAiJk/s1600-h/Allan.gif"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081527726610059666" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoU2i1TkEZI/AAAAAAAAAa0/59Sx8yxAiJk/s320/Allan.gif" style="cursor: pointer; display: block; height: 90px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 68px;" /></a></div>
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<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">El Doctor Müller:</span> Se convierte en enemigo encarnizado de Tintín a raíz de que éste descubre la red de falsificación de billetes que esconde en “<st1:personname productid="La Isla Negra" st="on" style="font-weight: bold;"><st1:personname productid="La Isla" st="on">La Isla</st1:personname> Negra</st1:personname>”(1938), luego se convertirá en un estafador que defiende los intereses de una compañía petrolera de dudosos métodos en “<span style="font-weight: bold;">Tintín en el país del Oro Negro</span>” (1950).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoU2wFTkEaI/AAAAAAAAAa8/7-cA2tl_YsE/s1600-h/Muller.gif"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081527954243326370" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoU2wFTkEaI/AAAAAAAAAa8/7-cA2tl_YsE/s320/Muller.gif" style="cursor: pointer; display: block; height: 90px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 68px;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-weight: bold;">Coronel Sponz:</span> Es el jefe de la policía secreta de Borduria, el imaginario país Balcánico de Hergé enfrentado con Syldavia. Conspira primero contra su monarca en el “<span style="font-weight: bold;">El Cetro de Otokkar</span>” (1939) en un plan que Tintín logrará desbaratar. Más adelante establecerá una persecución implacable contra Tintín y sus amigos para hacerse con el arma secreta más mortífera concebida ingenuamente por Tornasol para otros fines más beneficiosos, “<span style="font-weight: bold;">El aparato de Ultrasonidos</span>”.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoU28VTkEbI/AAAAAAAAAbE/Jvabo7KhuCU/s1600-h/sponz.gif"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081528164696723890" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoU28VTkEbI/AAAAAAAAAbE/Jvabo7KhuCU/s320/sponz.gif" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Durante la guerra, Hergé pasa a trabajar para “<span style="font-weight: bold;">Le Soir</span>”, diario que como casi todo el país, cae en manos de la ocupación alemana. Después de la guerra Hergé fue acusado de colaborar con la ocupación del régimen nazi en su país natal, Bélgica. Hergé se defendió contra las críticas en una época oscura y de penurias en la que el dibujante encontró su salida profesional trabajando en dicha publicación.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPncFTkENI/AAAAAAAAAZU/HRGslLBFXfg/s1600-h/el+unicornio.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081159274250637522" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPncFTkENI/AAAAAAAAAZU/HRGslLBFXfg/s320/el+unicornio.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">El Unicornio es abordado por Rackham el Rojo</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Es en esta publicación precisamente cuando se realizan los títulos más sobresalientes de Tintín, todos ellos caracterizados por un componente muy acentuado de evasión en una época en la que se necesitaba huir de la cruda realidad de la guerra. A esta época pertenece “<span style="font-weight: bold;">El Secreto del Unicornio</span>” (1943) (mi álbum favorito) y su continuación “<span style="font-weight: bold;">El Tesoro de Rackham el Rojo</span>”, una historia ambientada en la búsqueda de un tesoro perteneciente a un galeón hundido del siglo XVII. También fruto de esta época de plenitud profesional de Hergé son publicados “<span style="font-weight: bold;">Las Siete Bolas De Cristal</span>” (1946) y su continuación “<span style="font-weight: bold;">El Templo del Sol</span>” (1949), una historia ambientada en el misterio de la maldición de una momia inca que es raptada por un grupo de exploradores europeos para un museo etnográfico.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPnBFTkEMI/AAAAAAAAAZM/2BdrYWe5SII/s1600-h/El+templo+de+sol.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081158810394169538" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPnBFTkEMI/AAAAAAAAAZM/2BdrYWe5SII/s320/El+templo+de+sol.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">Portada del album "El Templo del Sol"</span></span></div>
<span style="font-size: 85%;"><br /></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Tal como se describió anteriormente, Tintín y sus amigos también caminarían por </span><st1:personname face="trebuchet ms" productid="La Luna" st="on">la Luna</st1:personname><st1:personname productid="La Luna" st="on" style="font-family: trebuchet ms;"> en "<span style="font-weight: bold;">Objetivo: La Luna</span></st1:personname><span style="font-family: trebuchet ms;">” (1953) y “</span><span style="font-family: trebuchet ms; font-weight: bold;">Aterrizaje </span><st1:personname productid="La Luna" st="on" style="font-family: trebuchet ms; font-weight: bold;">La Luna</st1:personname><span style="font-family: trebuchet ms;">” (1954) en lo que sería toda una profecía de lo que acontecería en el mundo real después. gracias al invento del cohete lunar de Tornasol.</span></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">En las aventuras de Tintín también se ofrece una visión de la época de la guerra fría escenificada en los enfrentamientos entre los países ficticios de <span style="font-weight: bold;">Sildavia</span> y <span style="font-weight: bold;">Borduria</span> que sirve como argumento de “<span style="font-weight: bold;">El Asunto Tornasol</span>” (1956) , donde Hergé denuncia el peligro que se vaticina si los hombres de ciencia colaboran con gobiernos de fines militaristas. En “<st1:personname productid="La Estrella Misteriosa" st="on" style="font-weight: bold;"><st1:personname productid="La Estrella" st="on">La Estrella</st1:personname> Misteriosa</st1:personname>” (1942) se debate el paradigma científico en una expedición hacia el ártico para explorar un meteoro caído a la tierra.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPumVTkEVI/AAAAAAAAAaU/j0Mvn10Zlwk/s1600-h/ultrasonidos.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081167146925691218" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPumVTkEVI/AAAAAAAAAaU/j0Mvn10Zlwk/s320/ultrasonidos.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">El emisor de Ultrasonidos inventado por Tornasol es la causa del enfrentamientos entre los servicios secretos de Borduria y Syldavia en "el Asunto Tornasol"</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Otro álbum de Tintín de reconocido prestigio es “<span style="font-weight: bold;">Tintín en el Tibet</span>” (1960). El argumento de la historia es un enaltecimiento del sentimiento de la amistad, ya que Tintín emprende el rescate de su amigo Tchang, al que se le presupone fallecido después de un accidente de aviación en el Himalaya. En este título Hergé da rienda suelta a su fascinación por Oriente y por los fenómenos paranormales: sueños premonitorios, telepatías, levitación, todo bajo el bello paisaje del las blancas cumbres del Tibet.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPqalTkERI/AAAAAAAAAZ0/SZRy-T5MUDc/s1600-h/tibet.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081162547015717138" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPqalTkERI/AAAAAAAAAZ0/SZRy-T5MUDc/s320/tibet.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">Tintín y Haddock escalan las cumbres del Himalaya en busca de Thang</span><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">En otro albúm “<span style="font-weight: bold;">Vuelo 714 para Sydney</span>“ (1968), Herge trataría también otros fenómenos paranormales como las abducciones Ovni. </span></div>
<div style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">También la política, con las dictaduras militares del cono sur sudamericano como trasfondo, es tema recurrente en algunas aventuras de Tintín como “<span style="font-weight: bold;">La oreja Rota</span>“ (1937) y “<span style="font-weight: bold;">Tintín y los Pícaros</span>” (1976).Con frecuencia se ha acusado a Tintín de ser de derechas, ya que en algunas de sus aventuras se deja entrever su aversión hacia el comunismo, llegando Tintín incluso a colaborar con una dictadura ayudando a su amigo el <span style="font-weight: bold;">General Alcázar</span> a derrocar al régimen del <span style="font-weight: bold;">General Tapioca</span> en la república imaginaria de San Theodoros, eso sí poniendo bajo condición de que se lleve a cabo sin derramamiento de sangre.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPuIVTkEUI/AAAAAAAAAaM/MhGASHFZvmw/s1600-h/General+%C3%81lcazar.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081166631529615682" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPuIVTkEUI/AAAAAAAAAaM/MhGASHFZvmw/s320/General+%C3%81lcazar.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">Tintín juega al ajedrez con el General Alcázar en "La Oreja Rota"</span></span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Podríamos extendernos muchos más en los 23 títulos de la colección, que hubieran sido 24, si por desgracia Hergé no hubiera fallecido en 1983 y hubiese finalizado su último álbum inacabado “<span style="font-weight: bold;">Tintín y el arte Alfa</span>”.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPphVTkEPI/AAAAAAAAAZk/DrvuKDnf-dk/s1600-h/tintin_lalph_art.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081161563468206322" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoPphVTkEPI/AAAAAAAAAZk/DrvuKDnf-dk/s320/tintin_lalph_art.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 251px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 186px;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">La portada del inacabado álbum de Tintín</span></span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Ahora finalizado el Siglo XX, y a principios del XXI, todavía hay muchos nostálgicos de sus aventuras, y buena prueba de ello es la devoción que hay todavía por este personaje del que hay ya previstas dos adaptaciones de sus aventuras al cine por</span><span style="font-family: trebuchet ms; font-weight: bold;"> Steven Spielberg</span><span style="font-family: trebuchet ms;"> que serán sin dudas de las mas importantes que se han hecho en esta década. El proyecto está cofinanciado por </span><st1:personname productid="la Universal Pictures" st="on" style="font-family: trebuchet ms;">la <span style="font-weight: bold;">Universal Pictures</span></st1:personname><span style="font-family: trebuchet ms;"> y la compañia de Spielberg, “</span><span style="font-family: trebuchet ms; font-weight: bold;">DreamWorks</span><span style="font-family: trebuchet ms;">” que se ha hecho propietaria de los derechos de Tintín para la gran pantalla</span>.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoVGeFTkEgI/AAAAAAAAAbs/lUAQSb53O-M/s1600-h/templo.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081545237191725570" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoVGeFTkEgI/AAAAAAAAAbs/lUAQSb53O-M/s320/templo.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: center;">
<span style="font-size: 85%;"><span style="color: yellow; font-size: 78%; font-weight: bold;">Tintín y sus amigos son capturados por los incas.Esta impresionante viñeta de "El Templo del Sol" podría convertirse en una escena de la película de Spielberg</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Hay que recordar, que ya se realizaron diferentes adaptaciones de los comics de Tintín en largometrajes de dibujos animados como ”<span style="font-weight: bold;">Tintín en el lago de los Tiburones“</span>(1972) realizado por <span style="font-weight: bold;">Belevisión</span> y la última serie de adaptaciones realizada por <span style="font-weight: bold;">Eclipse</span>, que sin duda es la que mejor guarda fidelidad al comic original.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;">
<span style="font-size: 85%;">Todavía no se conoce los álbumes que será adaptados pero todo apunta a que los álbumes dobles como “El Secreto del Unicornio” ,“ Objetivo: <st1:personname productid="La Luna" st="on">La Luna</st1:personname>” y “El Templo del Sol”, tienen más posibilidades. Esperemos que sean más fidedignas al comic y que esté a la altura de sus innumerables seguidores que las que se hicieron en el pasado para la gran pantalla que fueron “<span style="font-weight: bold;">Tintín y el misterio del Toisón de Oro</span>” (1961), y “<span style="font-weight: bold;">Tintín y las naranjas azules</span>” (1964) que cuenta con una buena caracterización de los personajes, pero con un argumento muy infantiloide.</span></div>
<div class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoVDVFTkEfI/AAAAAAAAAbk/qa2Y2AaZDBo/s1600-h/naranjas.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081541784038019570" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RoVDVFTkEfI/AAAAAAAAAbk/qa2Y2AaZDBo/s320/naranjas.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 85%;"><span style="font-family: trebuchet ms;"> </span> </span></div>Chicohttp://www.blogger.com/profile/07207544336884148019noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-4097112023483483480.post-72432777002605469632007-06-15T04:08:00.000-12:002007-06-15T04:31:01.039-12:00IF YOU WANNA BE A PIRATE...<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Mientras preparo un nuevo artículo sobre un personaje legendario del comic del siglo XX. He podido descubrir gracias al blog de INSERT COIN, el genial montaje de vídeo basado en la célebre videoaventura gráfica de Monkey Island ,que se puede localizar en <st1:personname productid="la Web" st="on">la Web</st1:personname> de “You Tube”. Y me uno a la protesta<span style=""> </span>en contra de la potestad ilimitada otorgada a<span style=""> </span><st1:personname productid="la SGAE" st="on">la<span style=""> </span>SGAE</st1:personname>, sin principio de derecho alguno, a decidir lo que libremente puede o no puede compartir<span style=""> </span>digitalmente la gente, y lo que debe o no debe pagar la gente para registrar en sus soportes sus creaciones propias, Genial!.</span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p></o:p><br />Creo que solo hay dos cosas que tengan mas poder que <st1:personname productid="la SGAE" st="on">la SGAE</st1:personname> en este país, Dios y el Papa, TREMENDO,.aunque parezca increíble…!</span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="EN-GB" style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Así que ,<span style="font-weight: bold;"> </span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >IF YOU WANNA BE A PIRATE………</span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br /><span style="" lang="EN-GB"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"></span></span><o:p></o:p></span></p><br /><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9t35v2z33K0"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/9t35v2z33K0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"></embed></object>Chicohttp://www.blogger.com/profile/07207544336884148019noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4097112023483483480.post-54951369692002175102007-05-28T04:40:00.000-12:002008-12-10T08:48:54.860-12:00HISTORIA DE LAS VIDEOAVENTURAS GRÁFICAS: PARTE II (LA EDAD DE ORO)<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Llegamos a los años 90´s, ya aquí podemos ver que los ordenadores de 16 bits llegan a los hogares y la industria del videojuego y la informática de ocio comienza a crecer y a desarrollarse gracias a las avanzadas prestaciones de gráficos y sonido de los nuevos microprocesadores. Si antes, en la época de los 8 bits los videojuegos eran productos artesanales desarrollados normalmente por unas pocas personas que trabajaban con escasos medios y la gran mayoría de ellos de forma autodidáctica y entusiasta; ahora con el auge de las compañías de software de ocio digital, los videojuegos se convierten en auténticos proyectos de empresa con un amplio equipo de desarrolladores, diseñadores, programadores, publicidad, etc…</span></span><br /></div><div style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"></span><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><br /></span></span></span></span></div></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Esto es lo que ocurriría, por ejemplo con la pequeña compañía On-Line Systems que fundaron <span style="font-weight: bold;">Roberta Williams</span> y su marido <span style="font-weight: bold;">Ken</span>. Con una decena de títulos publicados, desde aquel sencillo y rudimentario “<span style="font-weight: bold;">Mistery House</span>” (1980) para el Apple II, esta compañía se convierte en <span style="font-weight: bold;">Sierra On-Line</span> y se encargaría de lanzar proyectos tan conocidos como los diferentes nuevos títulos de King´s Quest, entre ellos un <span style="font-style: italic;">“remake” </span>del título original con nuevos gráficos de resolución superior y compatible con las nuevas tarjetas de sonido; y por supuesto como no “<span style="font-weight: bold;">Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards</span>”, el 1º título de la saga <span style="font-weight: bold;">Larry</span> que fue lanzado en 1987 y reeditado en 1991 aprovechando las nuevas prestaciones gráficas de los ordenadores con tarjetas VGA.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsP1OVA9tI/AAAAAAAAAUU/4iy5NTXDJ6I/s1600-h/Larry1.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsP1OVA9tI/AAAAAAAAAUU/4iy5NTXDJ6I/s320/Larry1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069663212589348562" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987) 1º versión</span><br /></span></span></span></div><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Paralelamente otra compañía <span style="font-weight: bold;">Lucasfilm,</span> actualmente LucasArt, lanzaría una nueva versión de su título emblemático “<span style="font-weight: bold;">Manic Mansión</span>” en 1990 para la popular videoconsola NES. Esta compañía antes de la decada de los 90´s también había realizado títulos de gran éxito para los ordenadores de 8 bits y las nuevas videoconsolas SEGA MegaDrive y NES como “<span style="font-weight: bold;">Indiana Jones and The Last Cruzade</span>”, la que sería pionera de unos cuantos títulos del popular personaje cinematográfico de la factoría Lucas.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsS8eVA9wI/AAAAAAAAAUs/5q6uU8W_Gdw/s1600-h/manicluxe.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsS8eVA9wI/AAAAAAAAAUs/5q6uU8W_Gdw/s320/manicluxe.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069666635678283522" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Maniac Mansion De Luxe (2003), versión creada por los Fans más frikis.</span></span></span></span><br /></div><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Así, durante algún tiempo, la pugna por hacerse por los favores del público permanecía prácticamente en torno a estas dos compañías, cada una con su propio estilo y con sus estandartes respectivos. Hemos citado anteriormente a <span style="font-weight: bold;">Larry</span>, hablaremos ahora de <span style="font-weight: bold;">GuyBrush</span>, al cual le debemos algunos de los episodios más chispeantes de la historia de los videojuegos.<br /><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;">GuyBrush Threepwood</span> aparece por 1ª vez en “<span style="font-weight: bold;">The Secret of Monkey Island</span>” (1990), un videojuego legendario ideado por <span style="font-weight: bold;">Ron Gilbert</span> , que utilizaría el conocido sistema <span style="font-weight: bold;">SCUMM</span> y al que todavía recuerdan muchísimos aventureros por su singular sentido del humor. Nuestro amigo, GuyBrush, el protagonista de nuestra historia, es un marino de poca monta cuya máxima aspiración es llegar a ser un afamado y conocido pirata para así ganarse el respeto y la admiración de todos, sobre todo de <span style="font-weight: bold;">Elaine</span>, gobernadora de la isla de Melee. Así nuestro quijotesco amigo debe pasar una serie de pruebas en la isla de Melee, para luego viajar a la isla de Monkey y vencer a <span style="font-weight: bold;">Le Chuck</span>, el malvado de esta historia que tiene cautiva a la dama de sus sueños.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsTn-VA9xI/AAAAAAAAAU0/xiYK6yBao2U/s1600-h/monkeyp1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsTn-VA9xI/AAAAAAAAAU0/xiYK6yBao2U/s320/monkeyp1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069667383002593042" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >The Secret of Monkey Island (1990)</span></span></span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Las aventuras de GuyBrush tendrían su secuela en “<span style="font-weight: bold;">Monkey Island 2: LeChuck´s Revenge</span>” (1991), donde el malvado Le Chuck es ahora un Pirata Zombie, y posteriormente en “<span style="font-weight: bold;">The Curse of Monkey Island</span>” (1997) que comentaremos después.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlvfvuVA-II/AAAAAAAAAXs/ydI6jR2juBM/s1600-h/Lechuck.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlvfvuVA-II/AAAAAAAAAXs/ydI6jR2juBM/s320/Lechuck.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069891816518645890" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Monkey Island 2 "Le Chuck´s Revenge"(1991)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Por su parte paralelamente el icono aventurero de la compañía Sierra, Larry proseguía sus andanzas y allá por el año 1991 ya se habían publicado cinco secuelas incluyendo el “remake” de la 1º versión comentada anteriormente. La temática de las aventuras de Larry estaba más enfocada a un público más adulto con un argumento picantillo, ya que el objetivo del juego no era otro que ligarse a la macizorra de turno, utilizando para ello todas las técnicas de un experto seductor. Larry aparecería también en las demás plataformas de 16 bits Atari ST y Amiga entre otros.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsSmuVA9vI/AAAAAAAAAUk/_47xyEwIIek/s1600-h/larrysuit.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsSmuVA9vI/AAAAAAAAAUk/_47xyEwIIek/s320/larrysuit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069666262016128754" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards VGA (1991)</span></span></span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Pero si hay alguna videoaventura que se recuerda del Amiga y casi exclusiva de ésta, de hecho la versión de PC es menos conocida, es “<span style="font-weight: bold;">The Legend Of Kyrandia</span>” (1992) de <span style="font-weight: bold;">Westwood Studios</span>, ambientada en un mundo de fantasía y comedía y cuya 1º parte: “Fables and Fiends” ocupaba nada más y nada menos que ¡NUEVE DISQUETTES! ¡ AY, SI HUBIERA TENIDO CD-ROM !; ni que decir tiene que este sistema era enormemente pesado ya que se necesitaba cambiar constantemente de disquette y cargarlo. Todo esto restaba jugabilidad al videojuego, a pesar de que tenía una bella factura, una gran ambientación y no era de gran dificultad. Sin embargo en el debe del juego podríamos poner que el argumento era completamente lineal, en la línea más clásica y no era muy original. Así “Legend Of Kyrandia” nos recuerda un poco a la saga legendaria de "<span style="font-weight: bold;">King´s Quest</span>". Las sucesivas secuelas serían un tanto similares.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsT5uVA9yI/AAAAAAAAAU8/zb7WUgp7IQc/s1600-h/Kyrandia.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsT5uVA9yI/AAAAAAAAAU8/zb7WUgp7IQc/s320/Kyrandia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069667687945271074" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >The Legend of Kyrandia (1992)<br /></span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Pasamos otra vez a <span style="font-weight: bold;">LucasArt,</span> quién en 1993 lanza una de las aventuras gráficas más divertidas que jamás se han publicado, “<span style="font-weight: bold;">The Day of Tentacle</span>” (El día del tentáculo). El título apareció como una secuela de su conocido predecesor “<span style="font-weight: bold;">Manic Mansión</span>”. El argumento es tan pintoresco como el que se describe:<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsUiOVA9zI/AAAAAAAAAVE/AI_YhF3tocM/s1600-h/tentacle.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsUiOVA9zI/AAAAAAAAAVE/AI_YhF3tocM/s320/tentacle.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069668383729973042" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >El día del Tentáculo (1993)</span></span></span></span></div><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Cierto día en la mansión donde se desarrollaba el argumento de su predecesora, a uno de los tentáculos que tienen por mascota la estrafalaria familia <span style="font-weight: bold;">Edison</span>, el de color Púrpura, le da por beber del agua de los residuos tóxicos del laboratorio del <span style="font-weight: bold;">Dr. Fred</span>. Este líquido le produce unas extrañas mutaciones que le hacen crecer unos minúsculos apéndices similares a unos brazos y que le hace desarrollar también unos extraños impulsos megalómanos...lo que dará lugar a un sinfín de situaciones disparatadas. La estética tipo “<span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Cartoon</span>” de la aventura y los diálogos desternillantes hacen el resto para convertir el juego en una experiencia inolvidable.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlvgjeVA-LI/AAAAAAAAAYE/5owhhQ7GM94/s1600-h/Simon2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlvgjeVA-LI/AAAAAAAAAYE/5owhhQ7GM94/s320/Simon2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069892705576876210" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Simon The Sorcerer (1993)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Otra aventura de corte cómico de grato recuerdo que se publicaría en dicho año sería “<span style="font-weight: bold;">Simon The Sorcerer</span>”(1993), de <span style="font-weight: bold;">Adventure Soft</span>. La personalidad de Simon nos recuerda un poco al GuyBrush de Monkey Island, con la diferencia de que <span style="font-weight: bold;">Simon</span> aspira a ser una talentoso y conocido mago. El componente de exploración es parecido al de “<span style="font-weight: bold;">Legend Of Kyrandia</span>”, por lo demás, Simon the Sorcerer es una parodia de los relatos de fantasía con el punto humorístico centrado en el personaje principal, que tendría dos secuelas más, una en 1995 “<span style="font-weight: bold;">El León, el Mago y el Armario</span>” y la última en 3D en el 2002. </span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">El argumento de “Simon the Sorcerer” esta basado en las novelas de corte humorístico y sarcástico de <span style="font-weight: bold;">Terry Pratchett</span>, del que luego saldrían sus correspondientes adaptaciones en “<span style="font-weight: bold;">MundoDisco</span>” (1995) y <span style="font-weight: bold;">"MundoDisco II</span>" (1996), de igual talante cómico e hilarante.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsU4eVA90I/AAAAAAAAAVM/a8iRjpBpS-8/s1600-h/mundodisco.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsU4eVA90I/AAAAAAAAAVM/a8iRjpBpS-8/s320/mundodisco.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069668765982062402" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >MundoDisco (1995)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Pero no todo es narración cómica en el mundo de las videoaventuras gráficas, otras tantas tienen mucho más de componente aventurero y de narraciones literarias, como la cinematográfica “<span style="font-weight: bold;">Indiana Jones and The Fate of Atlantis</span>” (1992), consideradas por muchos como la gran obra maestra del género. En esta aventura gráfica, nos metíamos de nuevo en la piel de Indy para desentrañar los misterios de una pieza correspondiente a un artefacto que nos hará visitar multitud de lugares exóticos y sortear múltiples peligros al más puro estilo aventurero. Esta obra maestra crearía escuela en títulos sucesivos, a pesar de su rudimentario sonido, que sólo consistía en las melodías del CD que se adquiría con el juego.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsVcuVA92I/AAAAAAAAAVc/bZPRZpf3Sc8/s1600-h/indyfate.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsVcuVA92I/AAAAAAAAAVc/bZPRZpf3Sc8/s320/indyfate.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069669388752320354" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">También, mas o menos coetánea al título anterior, saldría a la luz un título emblemático, “<span style="font-weight: bold;">Alone in The Dark</span>“ (1992) que inauguraría un nuevo subgénero dentro de las videoventuras gráficas: el género “Aventura-Terror”. Basada en los relatos de terror del conocido autor <span style="font-weight: bold;">H.P Lovecraft</span>, creador de los <span style="font-weight: bold;">Mitos de Cthulhu</span>, Alone in The Dark combina los puzzles de una buena aventura gráfica en forma de novela de investigación y de misterio con la acción tipo suspense, ya que nuestro personaje se pasaba gran parte del tiempo atizando a zombies que le atacaban por sorpresa.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsVLeVA91I/AAAAAAAAAVU/jHPmlqDmr3w/s1600-h/alone13.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsVLeVA91I/AAAAAAAAAVU/jHPmlqDmr3w/s320/alone13.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069669092399576914" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Alone in the Dark (1992)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Este novedoso género sería reproducido poco después en títulos de gran éxito como “<span style="font-weight: bold;">Resident Evil</span>” (1996) y “<span style="font-weight: bold;">Silent Hill</span>” (1999). “Alone”, sin duda alguna fue un juego pionero y adelantado para su época. El juego en sí era una delicia jugarlo, además aportaba la novedad de un entorno visual 3D, elementos de acción que hacía que mantuvieras constantemente en vilo, una ambientación fantástica y un sonido muy logrado que hacía que te sintieras en una auténtica mansión de terror victoriana del siglo XIX.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlvgBOVA-JI/AAAAAAAAAX0/JqLGKIHqK94/s1600-h/alone2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlvgBOVA-JI/AAAAAAAAAX0/JqLGKIHqK94/s320/alone2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069892117166356626" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Alone in the Dark II (1993)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Poco después y debido a su éxito Infogrames, la casa que lo público, lanzó dos partes más con idéntico patrón y de similar calidad. “<span style="font-weight: bold;">Alone in The Dark II</span>“ (1993) y “<span style="font-weight: bold;">Alone in The Dark III</span>“ (1994). Mucho más tarde, se realizó una nueva entrega en 2001 “<span style="font-weight: bold;">Alone in The Dark , The New Nightmare</span>“, pero esta vez basada en la estética de terror biológico de H.R. Ginger con enemigos de naturaleza alienígena y producida por otra casa de software diferente.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlvgSeVA-KI/AAAAAAAAAX8/Er45yh-1vCM/s1600-h/aitd4_2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlvgSeVA-KI/AAAAAAAAAX8/Er45yh-1vCM/s320/aitd4_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069892413519100066" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Alone in the Dark 4 "The New Nightmare" (2001)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Infogrames también realizaría otros títulos basados en la Mitología de Cthulhu de H.P. LoveCraft, como “<span style="font-weight: bold;">Shadows of the Comet</span>” (1993) y “<span style="font-weight: bold;">The Prisioner Of Ice</span>” (1995), este último de excelente factura, con buenos gráficos de dibujos pintados a mano y personajes animados con las voces de actores reales que daban credibilidad a una historia ambientada en un Submarino Británico de la época de la II Guerra Mundial en una misión secreta en el Polo Norte.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlshgeVA9-I/AAAAAAAAAWc/Cpr9VmPpdlw/s1600-h/Prisoner.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlshgeVA9-I/AAAAAAAAAWc/Cpr9VmPpdlw/s320/Prisoner.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069682647316363234" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Prisoner of Ice (1995)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Por su parte Sierra haría su contribución al Psyco-Thriller con “<span style="font-weight: bold;">Gabriel Knight: Sin of The Fathers</span>“(1994), una historia de intriga criminal ambientada en New Orleans con el vudú como leitmotiv del argumento. Gabriel Knight tuvo también sus posteriores secuelas que fueron “<span style="font-weight: bold;">Gabriel Knight 2: The Beast Within</span>” (1995) y “<span style="font-weight: bold;">Gabriel Knight 3:Testamento del Diablo </span>“(1999), éste último título introducía como innovación diferentes cámaras para visualizar los escenarios 3D donde se desarrollaba la historia.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsW9-VA95I/AAAAAAAAAV0/hruXAAg722o/s1600-h/gabriel2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsW9-VA95I/AAAAAAAAAV0/hruXAAg722o/s320/gabriel2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069671059494598546" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;"><span>Gabriel Knight: Sin of The Fathers</span>“ (1994)<br /></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Nos introducimos ya en la mitad de la década de los 90´s y los videojuegos y en concreto las videoaventuras gráficas gozan ya de la mayor popularidad, a la vez que se consiguen muchas mejoras tanto en el sonido como en el aspecto gráfico. Ahora se podía soñar con pantallas SVGA de millones de colores con una perfección extraordinaria y fruto de esta innovación en el apartado gráfico se realizarían títulos con gráficos de excelente factura en la que el verdadero premio y la satisfacción del jugador consistía en poder explorar dichas pantallas si conseguías resolver los intricados puzzles.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsjHeVA9_I/AAAAAAAAAWk/EuoDbI9FA6s/s1600-h/riven.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsjHeVA9_I/AAAAAAAAAWk/EuoDbI9FA6s/s320/riven.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069684416842889202" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Uno de los impresionantes renders de Riven (Myst II) (1997)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Así se realizan títulos como la Saga <span style="font-weight: bold;">Myst </span>que exploran universos propios en 1º persona y que fascinan a millones de seguidores. La 1º versión de la misma se realizó en 1993 para Apple y en 1994 de gráficos VGA de sólo 256 colores para PC, a la que luego seguiría la culminación en forma de impresionantes gráficos en 1º persona: “<span style="font-weight: bold;">Riven</span>”(1997) (la 2º parte) y “<span style="font-weight: bold;">Myst III: Exile</span>” (2001)”, o más de lo mismo.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsVx-VA93I/AAAAAAAAAVk/uKRjHczWvsU/s1600-h/broktempl.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsVx-VA93I/AAAAAAAAAVk/uKRjHczWvsU/s320/broktempl.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069669753824540530" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Broken Sword I "La Leyenda de los Templarios" (1995)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Ya en pleno apogeo aventurero, en 1996 <span style="font-weight: bold;">Revolution</span> saca a la luz el 1º título de la Saga “<span style="font-weight: bold;">Broken Sword</span>”, “<span style="font-weight: bold;">La Leyenda de los Templarios</span>” que daría comienzo a las aventuras de <span style="font-weight: bold;">George Stobbard</span>, un turista norteamericano al cual persiguen las historias de misterio y enigmas. La saga Broken Sword personifica para muchos la culminación del género de las videoaventuras gráficas, sobre todo a lo que se refiere al subgénero de misterio e investigación; gráficos SVGA impresionantes basados en bellos dibujos tipo comic, maravillosas secuencias animadas, exóticos lugares llenos de misterios, puzzles y acción. Broken Sword representa la quintaesencia de un género que utilizaba el tradicional “<span style="font-weight: bold;">Point-and-Clic</span>” para dar órdenes, establecer diálogos o utilizar los objetos de las misiones.<br /><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">En el argumento de su primera misión <span style="font-weight: bold;">George Stobbart</span>, como testigo de un atentado en París, decide emprender la búsqueda del asesino junto a la periodista <span style="font-weight: bold;">Nicole Collard</span>. Pronto se darán cuenta de que existe una profunda conexión entre el atentado y los legendarios Caballeros Templarios. Su posterior secuela “<span style="font-weight: bold;">Broken Sword II</span>”, “<span style="font-weight: bold;">Las Fuerzas del Mal</span>” (1997) tuvo características similares y su argumento se centraba en la mitología maya. Ya en nuestra actual década “Broken Sword” repetiría títulos, pero esta vez en 3D y abandonando el tradicional “Point-and-Clic”.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsWN-VA94I/AAAAAAAAAVs/ymp0GLaKTz4/s1600-h/broken2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsWN-VA94I/AAAAAAAAAVs/ymp0GLaKTz4/s320/broken2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069670234860877698" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Broken Sword II "Las fuerzas del Mal" (1997)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Ahora volvemos de nuevo a Lucas Arts, quien en 1995 lanza “<span style="font-weight: bold;">The Dig</span>”, con unos gráficos estupendos y una gran banda sonora. Este juego basado en un guión de Spielberg que en un principio estaba destinada para la gran pantalla se convirtió en una de las mejores aventuras gráficas de la historia.<br /><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">El argumento es bien sencillo y os sonará a alguna que otra película conocida, un meteorito se dirige a la Tierra y un grupo de expertos ha sido designado para colocar unas cargas explosivas en el meteorito y desviarlo de su trayectoria para impedir que colisione con la Tierra. El grupo descubre que el meteorito no es en realidad lo que parece, sino una nave que le transportará a otro mundo donde deben realizar una serie de misiones para los nativos antes de volver a casa.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsXhOVA96I/AAAAAAAAAV8/84d9kxL-5AM/s1600-h/thedig.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsXhOVA96I/AAAAAAAAAV8/84d9kxL-5AM/s320/thedig.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069671665084987298" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >The Dig (1995)</span></span></span></span><br /></div><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Poco después de “The Dig”, la propia compañía de Spielberg “<span style="font-weight: bold;">Dreamworks Interactive</span>”, se lanzaría al género de las videoaventuras gráficas con “<span style="font-weight: bold;">The Neverhood</span>” (1996). Una de las videoaventuras gráficas que merece la pena comentarse, en primer lugar porque introducía una nueva técnica de animación en las videoaventuras gráficas: “<span style="font-weight: bold; font-style: italic;">La animación de Plastilina</span>” (<span style="font-weight: bold; font-style: italic;">ClayMotion</span>); y en segundo lugar porque el juego fue un monumental fracaso en cuanto a ventas se refiere. Como anécdota del juego podemos comentar que solo existía un lugar donde el personaje del juego podía morir y éste curiosamente estaba señalado como tal.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsYR-VA97I/AAAAAAAAAWE/SVTCeBZw-wg/s1600-h/never3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsYR-VA97I/AAAAAAAAAWE/SVTCeBZw-wg/s320/never3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069672502603610034" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >The Neverhood (1996)</span></span></span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">La banda sonora del juego era excepcional, tanto que hasta llego a editarse en CD, los puzzles y lo original del argumento era sin duda algo que nunca antes había visionado el común videoaventurero, y aunque la dificultad del juego estaba pensada para mayores de 16 años, el videojuego no llamaba la atención por su estética infantil. Es por todo esto, por lo que pasa como uno de los títulos más ignorados e infravalorados del género. En mi opinión creo que es una de las videoaventuras que merece más la pena jugarse, tanto por lo original de su puesta en escena como por el mérito artístico que me merece.<br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=DXQ2lvgpHiE">Para escuchar el tema principal de "THE NEVERHOOD" pincha aqui</a><br /><br /><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EfVQ7Tm-JMo"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/EfVQ7Tm-JMo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"></embed></object><br /><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Otra de las videoventuras infravaloradas y que un humilde servidor tuvo la oportunidad de jugar y finalizar fue “<span style="font-weight: bold;">Toonstruck</span>” (1996). Con una estética tipo “<span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Cartoon</span>”, Toonstruck bebe de las fuentes de las pelis de moda en aquella época como “<span style="font-weight: bold;">Quién engaño a Roger Rabbit</span>” y “<span style="font-weight: bold;">Space Jam</span>” en la que se mezclan actores de la vida real con personajes y escenarios de dibujos animados.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rlvg4-VA-MI/AAAAAAAAAYM/Z3GUoS5bsoQ/s1600-h/toonstruck3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rlvg4-VA-MI/AAAAAAAAAYM/Z3GUoS5bsoQ/s320/toonstruck3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069893074944063682" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Toonstruck , una de las pantallas más brillantes (1996)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br />Impresionante y divertísimo título con diálogos hilarantes, en donde el actor <span style="font-weight: bold;">Christopher Lloyd</span> da vida a <span style="font-weight: bold;">Andrés Truido</span>, un dibujante que de la noche a la mañana se transporta sorprendentemente a su serie de animación, concretamente a “<span style="font-weight: bold;">Contentilandia</span>”, un lugar feliz, hasta que apareció el maléfico “<span style="font-weight: bold;">Nefastus</span>”, conde de <span style="font-weight: bold;">Malevolandia</span>, que está sembrando el terror con su invento, el malificador, que convierte todo lo bueno en maléficas criaturas. Para poder regresar al mundo real, Andrés Truido tendrá que ayudar al rey de Contentilandia, el “<span style="font-weight: bold;">rey Hugo</span>”, a acabar con el malificador y destruir a Nefastus para siempre. Como comentario debo señalar que aunque a primera vista, el juego pueda parece infantil tiene un humor muy ácido y picantón. ¡ Atención a los diálogos con el espantapájaros, la vaca y otros personajes del mundo de Contentilandia !<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsYjOVA98I/AAAAAAAAAWM/RH0HZD-mfyA/s1600-h/toons2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsYjOVA98I/AAAAAAAAAWM/RH0HZD-mfyA/s320/toons2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069672798956353474" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Toonstruck (1996)</span></span></span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Otra aventura de calidad que podemos recordar por su originalidad fue “<span style="font-weight: bold;">The Last Express</span>” (1997), ya que utilizaba la técnica de animación del rotoscopio para dar vida a unos personajes cuya ilustración se basaba en la técnica del “<span style="font-weight: bold;">Art-Nouveau</span>” que popularizo el pintor <span style="font-weight: bold;">Toulouse-Lautrec</span>. El juego es de notable calidad y el argumento se centra en un asesinato que tiene lugar dentro del <span style="font-weight: bold;">Orient-Express</span> camino hacia París, así comienza el relato en 1º persona que nos describe esta videoaventura en clave detectivesca al más puro estilo <span style="font-weight: bold;">Agatha Christie</span>. Como novedad podemos comentar que la videoaventura se jugaba en tiempo-real, es decir, que si no estábamos en el lugar preciso del tren donde ocurriera el suceso, a priori no sabríamos nada de lo ocurrido.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsY3-VA99I/AAAAAAAAAWU/NfpPL7709Tw/s1600-h/lastexpres.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsY3-VA99I/AAAAAAAAAWU/NfpPL7709Tw/s320/lastexpres.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069673155438639058" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >The Last Express (1997)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">En dicho año <span style="font-weight: bold;">Cryo Interactive</span> lanzaría la primera aventura gráfica con el motor <span style="font-weight: bold;">OMNI 3D</span> “<span style="font-weight: bold;">Versailles 1685</span>”, un motor gráfico que revolucionaría el mundo de las videoaventuras gráficas ya que permitía avanzar en vista 1º persona con la posibilidad de rotar la visión 360º lo que hacía dar una sensación tridimensional, aunque las imágenes renderizadas fueran en realidad 2D. Hay que señalar que este fue un sistema innovador e ingenioso como motor de exploración, ya que por aquel entonces las tarjetas gráficas y los microordenadores no tenían tanta capacidad de procesamiento gráfico como hoy en día.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rlsjp-VA-AI/AAAAAAAAAWs/kfNlMZcla3o/s1600-h/versalles1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rlsjp-VA-AI/AAAAAAAAAWs/kfNlMZcla3o/s320/versalles1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069685009548376066" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Versalles 1685 (1997)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">El juego en sí era más bien una pieza de museo virtual para conocer El Versalles de la Francia del Rey Sol, eso sí muy bien documentado. Con este estilo la hoy desaparecida Cyro Interactive lanzaría una decena de títulos con este motor dedicado y con fines tanto educativos como recreativos. Algunos de los destacados son: “<span style="font-weight: bold;">Atlantis: Los Cuentos Perdidos</span>” (1997), “<span style="font-weight: bold;">Egipto 1156: La Tumba del Faraón</span>”, (1997) y “<span style="font-weight: bold;">China: Crimen en la ciudad prohibida</span>” (1998) entre otros.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlslJuVA-CI/AAAAAAAAAW8/j5rzfODv01k/s1600-h/bladecap7.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlslJuVA-CI/AAAAAAAAAW8/j5rzfODv01k/s320/bladecap7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069686654520850466" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >ScreenShot de Blade Runner (1997)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">También por el mismo año 1997, <span style="font-weight: bold;">Westwood Studios</span> lanzaba “<span style="font-weight: bold;">Blade Runner</span>”, basada en la novela de ciencia-ficción de <span style="font-weight: bold;">Philip K. Dirk</span>, <span style="font-weight: bold;">¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?</span>, y del título cinematográfico del mismo nombre. Así Blade Runner, recreaba con una ambientación fantástica en 3D, el ambiente futurista diseñado en la película que protagonizaba <span style="font-weight: bold;">Harrison Ford </span>y como buena aventura detectivesca nos metíamos en la piel del policia <span style="font-weight: bold;">Ray McCoy</span> en busca y captura de una peligrosa banda de replicantes <span style="font-weight: bold;">Nexus 7</span>. La novedad que aportaba esta videoaventura es que no había objetos que usar y que no se trataba de resolver los típicos puzzles de cualquier otra videoaventura, en su lugar nuestro protagonista lleva una especie de ordenador que va recopilando todas las pistas concernientes a conversaciones, documentos y fotos para resolver los casos que forman el grueso del juego. También se aportaba como novedad, según como orientáramos la investigación, la posibilidad de tener finales diferentes.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlskEuVA-BI/AAAAAAAAAW0/kNHz8YWJzVY/s1600-h/blade2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlskEuVA-BI/AAAAAAAAAW0/kNHz8YWJzVY/s320/blade2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069685469109876754" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Mc Coy deambula por Los Angeles futurista en Blade Runner (1997)</span></span></span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;">Lucas Art</span>, también en 1997 sacaría a la luz, la esperada 3º parte de las aventuras de Guybrush “<span style="font-weight: bold;">The Curse of Monkey Island</span>”. Habían pasado ya 6 años y las aventuras gráficas empezaban su declive, las preferencias de los videojugadores se decantaban a favor de los juegos 3D en 1º persona tipo <span style="font-weight: bold;">DOOM </span>o <span style="font-weight: bold;">QUAKE</span>, gracias a las nuevas y potentes tarjetas gráficas recién salidas al mercado. Pero al fin al cabo, la 3º parte de Monkey Island era una sobresaliente aventura gráfica con una banda sonora muy conseguida, unos gráficos muy cuidados y como siempre unos diálogos divertidos, aunque para mi gusto algo saturado de éstos.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsnN-VA-DI/AAAAAAAAAXE/h0RDkDZGJ64/s1600-h/monkey32g.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsnN-VA-DI/AAAAAAAAAXE/h0RDkDZGJ64/s320/monkey32g.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069688926558550066" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >The Curse of Monkey Island (1997)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Ya en plena decadencia de este tipo de género, de nuevo la factoría de Lucas al año siguiente volvería a sorprendernos con un título genial: “<span style="font-weight: bold;">Grim Fandango</span>” (1998). Con una original puesta en escena, Grim Fandango es una de la videoaventuras de mejor factura que se recuerda. La celebración folklórica azteca del “El día de los muertos” y el cine negro americano de los años 30 sirvieron de inspiración para este título emblemático. El personaje principal “<span style="font-weight: bold;">Manny Calavera</span>” es agente de viajes del departamento de la Muerte, especializado en recoger las almas terrenales para que abandonen la Tierra y venderle así el mejor paquete para el otro mundo. Pero Manny, claro está todavía no ha conseguido vender ni un solo paquete del selecto viaje que promociona. La trama se desenvolverá en una continua competencia desleal por parte de sus enemigos.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsnleVA-EI/AAAAAAAAAXM/SvHiziVVcAg/s1600-h/grimfan2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsnleVA-EI/AAAAAAAAAXM/SvHiziVVcAg/s320/grimfan2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069689330285475906" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Grim Fandango (1998)</span></span></span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Podemos comentar también, la escasa contribución del software de factura española que por desgracia brilla por su ausencia en comparación con la época de los 8 bits. Sólo se puede referirse a una compañía de software patrio: <span style="font-weight: bold;">Péndulo Studios</span> cuyo 1º éxito fue: “<span style="font-weight: bold;">Hollywood Monsters</span>” (1997) y que fue distribuida por <span style="font-weight: bold;">Dinamic</span>. En esta simpática y divertida videoaventura nos encargábamos de averiguar la misteriosa desaparición de Frankestein. Después esta misma casa lanzaría otro título de gran calidad como “<span style="font-weight: bold;">Runaway</span>” (2001), de la que ya hay previsto lanzar una segunda parte.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlspKOVA-HI/AAAAAAAAAXk/S3rrVFqgopo/s1600-h/hollwood.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlspKOVA-HI/AAAAAAAAAXk/S3rrVFqgopo/s320/hollwood.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069691061157296242" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Hollywood Monters (1997)</span></span></span></span></div><div style="text-align: center;"><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Finalizada la decada de los 90´s, las videoaventuras gráficas se convertirían ahora en aventuras 3D y habría una revisión del género en la que los títulos en su mayoría mezclarían puzzles como las aventuras gráficas clásicas con acción en 1º persona, aprovechando las prestaciones 3D de los nuevos chips. Buen ejemplo de este nuevo prototipo es “<span style="font-weight: bold;">The Longest Journey</span>” (1999), una videoaventura cuyo argumento cautiva desde un principio y en el que la trama se desenvuelve en el mundo de los sueños, donde nuestra protagonista, la bella <span style="font-weight: bold;">April</span>, debe encontrar el equilibrio de la lógica, la razón y la ciencia con la belleza y la magia.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsoauVA-GI/AAAAAAAAAXc/0V9mRFzlVjo/s1600-h/Longestj.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RlsoauVA-GI/AAAAAAAAAXc/0V9mRFzlVjo/s320/Longestj.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069690245113509986" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >The Longest Journey (1999)</span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">“The Longest Journey” tendría su secuela también en esta década “<span style="font-weight: bold;">DreamFall</span>“ (2006), al igual que otras sagas clásicas conocidas como “Broken Sword”, “Simon The Sorcerer”, “Monkey Island” y tantos otros, pero ahora con la novedad de realizarse en entornos 3D en un intento por recuperar el espíritu de las videoaventuras clásicas del que muchos opinan que no se ha vuelto a recuperar y que debido a esta escasez de títulos de calidad, el género estaría prácticamente muerto. El debate en cuánto al futuro de las videoaventuras gráficas, por lo tanto está abierto.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rlsn4uVA-FI/AAAAAAAAAXU/Gf01ttBJ5MI/s1600-h/runawayb.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rlsn4uVA-FI/AAAAAAAAAXU/Gf01ttBJ5MI/s320/runawayb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069689660997957714" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Runaway (2001)</span></span></span></span></div><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Como colofón. Esperar que el resumen os haya sido ameno y que supongo que todo videoaventurero tendrá su videoaventura gráfica preferida, en cualquier caso os animo a que enviéis vuestro comentario escribiendo que videoaventura o aventura gráfica os ha gustado más y por que. Un saludo y hasta la próxima.</span></span></div>Chicohttp://www.blogger.com/profile/07207544336884148019noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-4097112023483483480.post-81956311162730481382007-05-11T05:25:00.000-12:002008-12-10T08:48:57.882-12:00HISTORIA DE LAS VIDEOAVENTURAS GRÁFICAS : PARTE I (LOS ORíGENES)<div style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-family: trebuchet ms;">Después de un paréntesis volvemos de nuevo al Universo Friki con una pequeña inmersión sobre el género de videojuegos que más controversia ha generado entre los jugadores por haber muchísimas opiniones contrapuestas.</span></span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkgSW3WIuII/AAAAAAAAAUM/abYyblLIUj8/s1600-h/cursemon.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkgSW3WIuII/AAAAAAAAAUM/abYyblLIUj8/s320/cursemon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5064317965001341058" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><span style="font-weight: bold;">The Curse of Monkey Island (1997)<br /></span></span></span></span></div></div><div style="text-align: justify;"> </div><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Guybrush se tropieza con una anaconda del Parque Jurásico. Tras ir sacando del estómago de la serpiente todo tipo de objetos, Guybrush usa la flor con la jarra de sirope, y lo usa en la cabeza del ofidio, provocándole nauseas y su expulsión por vía bucal, luego Guybrush sale del fuego para ir a parar a las brasas, o si se prefiere, de la serpiente a las arenas movedizas. Primero Guybrush tiene que recoger una caña adyacente y una espina del matorral espinoso cercano. Combinando ambos elementos obtiene una cerbatana. Luego ata uno de los globos de helio al pisapapeles y sopla sobre el aerostático invento. Una vez en la situación adecuada, usa la cerbatana sobre el globo para poder escapar, usando la liana ahora al alcance, de la trampa.</span></p><div face="trebuchet ms" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"> </div><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Y bien, ¿Qué os parece?, complicado...no?</span></p><div face="trebuchet ms" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"> </div><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">El párrafo anterior pertenece a la resolución de una de las secuencias de la aventura gráfica <span style="font-weight: bold;">“</span><st1:personname style="font-weight: bold;" productid="La Maldicin" st="on">La Maldición</st1:personname><span style="font-weight: bold;"> de Monkey Island “</span> perteneciente a unas de las sagas de mayor éxito en este género, la saga de <span style="font-weight: bold;">Monkey Island</span>. Estas secuencias se conocen como puzzles, que es lo que caracteriza a este género de videojuego y que tuvo su época dorada a principio de los 90´s. Aquí vamos a tratar de ellas y a realizar un breve recorrido por este género venerado por muchos y odiado por otros. </span></p><div face="trebuchet ms" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"> </div><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">En primer lugar ¿ Qué es una aventura gráfica?<span style=""> </span>o a ¿Qué se considera una aventura gráfica?</span></p><p style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSqJ3WIt6I/AAAAAAAAASc/vH0b9OjpKmI/s1600-h/Aventura1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSqJ3WIt6I/AAAAAAAAASc/vH0b9OjpKmI/s320/Aventura1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5063358967523620770" border="0" /></a></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;"><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><span style="font-weight: bold;">Adaptación en IBM PC de "Aventura</span></span></span><br /></span></p><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Una aventura gráfica es aquel videojuego que nos relata una historia, cuyo argumento o trama se desarrolla resolviendo puzzles. La resolución de estos enigmas nos permite avanzar en la historia en la cual estamos inmersos y como no visualizar nuevas pantallas que nos permitirán a su vez conocer otros tantos puzzles y personajes que nos van introduciendo más en el argumento de la historia hasta llegar a su resolución final, es algo así como una película interactiva. </span></p><div style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"> </div><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Pero las aventuras gráficas no son películas interactivas aunque si que comparten ciertas características que bien parecen extraerse del 7º arte. Aparentemente las aventuras gráficas parecen tener un desarrollo lineal, pero no tiene porque ser así, las consideradas mejores no tienen este desarrollo sino una trama de puzzles interconectados que hacen que el jugador pueda pasar de uno a otro sin llegar a cansarse y dar así una mayor sensación de libertad para resolver enigmas a su antojo.</span></p><p face="trebuchet ms" style="text-align: justify;" class="EstiloChicoblogJustificado"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSr03WIt8I/AAAAAAAAASs/SzOjNCrSWY0/s1600-h/KingQuestI.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 255px; height: 159px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSr03WIt8I/AAAAAAAAASs/SzOjNCrSWY0/s320/KingQuestI.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5063360805769623490" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;"><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><span style="font-weight: bold;">Primera Versión de King´s Quest (1983)<br /></span></span></span></span></p><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">En realidad, la experiencia cuenta mucho en este tipo de juegos, esto hace que muchos nuevos jugadores de este tipo de género lo abandone, ya que la resolución de algunos acertijos le resulta enormemente pesado y tedioso acostumbrados como están al género “Arcade”, el cual hace estar al jugador en vilo constantemente sobre la pantalla. Si a esto le sumamos que algunos de los puzzles son de una enorme complejidad y que juegan con la paciencia del más avispado jugador, sin duda todo esto influye aún más para que algunos videojugadores destierren los títulos de este género. Sin embargo, otros muchos en cambio prefieren trabajar un poco la masa encefálica y encuentran entretenido y desafiante este tipo de género.</span></p><div style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"> </div><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Haremos ahora un recorrido por su historia particular, centrándonos en los títulos más destacados o que supusieron alguna novedad, siempre claro bajo el prisma de mi particular experiencia y modestísimo punto de vista.</span></p><p face="trebuchet ms" style="text-align: justify;" class="EstiloChicoblogJustificado"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSrMHWIt7I/AAAAAAAAASk/kH3bhymGkwY/s1600-h/maniac_mansion_nes.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSrMHWIt7I/AAAAAAAAASk/kH3bhymGkwY/s320/maniac_mansion_nes.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5063360105689954226" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: center; font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;"><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><span style="font-weight: bold;">Manic Mansion, versión NES (1990)</span></span></span></span></p><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">El género de aventura gráfica deriva de los antiguos juegos gráficos conversacionales. El primer juego conversacional se creó en 1973 y se llamó <span style="font-weight: bold;">“Aventura”</span>. original, ¿no? Estos juegos se limitaban a realizar una descripción del entorno en el que te encontrabas y como un libro interactivo, podrías elegir ir hacia una dirección Norte/Sur, Oeste/Este, dejar, coger objetos, abrir/cerrar puertas, etc…, todo ello mediante órdenes muy básicas con la que podías resolver situaciones que te permitían avanzar en la historia. </span></p><div style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"> </div><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Poco después, con el desarrollo de la tecnología del software, y de los primeros microordenadores domésticos, éstos se fueron haciendo cada vez más complejos y fueron cargándose de imágenes ilustrativas del lugar correspondiente a la historia que visitábamos en nuestra pantalla. El género fue cobrando auge en Europa y Estados Unidos a finales de los 70´s y principios de los 80´s. Se reconoce en este tipo de juegos la herencia de los clásicos libros de “Elige tu propia aventura..”, narraciones alternativas con un número de finales posibles al que podías llegar dependiendo de tu elección como lector.</span></p><p face="trebuchet ms" style="text-align: justify;" class="EstiloChicoblogJustificado"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkStGHWIt_I/AAAAAAAAATE/bpyjqFJNvN4/s1600-h/roberta.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 187px; height: 218px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkStGHWIt_I/AAAAAAAAATE/bpyjqFJNvN4/s320/roberta.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5063362201633994738" border="0" /></a></p> <div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><span><span style="font-weight: bold;">Roberta Williams</span><br /></span></span></span></p><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Una de las primeras videoaventuras que fueron pioneras en este género y que se considera precursora de todas, es <st1:personname productid="La Saga" st="on">la Saga</st1:personname> de <span style="font-weight: bold;">King ´s Quest</span>, cuyo<span style=""> </span>1º título se lanzó en el año 1983, para los ordenadores Atari ST y IBM PC entre otros. Fueron diseñadas por <span style="font-weight: bold;">Roberta Williams</span> y el título esta ambientado en un mundo de fantasía medieval, el reino de Daventry, con el guiño incluido de la participación de muchos personajes de cuentos famosos.</span></p><div style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"> </div><p style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Como curiosidad sobre la diseñadora del juego, podemos añadir que aparte de ser unas de las mujeres más importantes en el campo de los videojuegos, se dedico a posar para un videojuego conversacional <span style="font-weight: bold;">“SoftPorn Adventure”</span><span style="font-weight: bold;"> </span><span style="font-weight: bold;">(1981) </span>, además de ser el primer videojuego para adultos de la historia.</span></p><p face="trebuchet ms" style="text-align: justify;" class="EstiloChicoblogJustificado"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkStWHWIuAI/AAAAAAAAATM/VeoXtA6O-SQ/s1600-h/softporncover.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 233px; height: 281px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkStWHWIuAI/AAAAAAAAATM/VeoXtA6O-SQ/s320/softporncover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5063362476511901698" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><span><span style="font-weight: bold;">Softporn Adventure (1981)</span><br /></span></span></span></p><p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Poco después, en el año 1987, una nueva compañía LucasFilm (actualmente LucasArt) perteneciente al todopoderoso director de cine George Lucas, lanzaba un nuevo título <span style="font-weight: bold;">“Manic Mansion</span>”, ambientada en una película de terror de Serie B. Este título constituye de por si un hito en la historia del género, ya que bajo el diseño y realización de <span style="font-weight: bold;">Jon Gilbert</span>, se utilizaba por primera vez el legendario motor <span style="font-weight: bold;">SCUMM </span>que supuso una revolución en los interfaces de comunicación para la aventuras gráficas y que se utilizarían después en posteriores títulos de éxito de la compañía.</span></p><p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSs9XWIt-I/AAAAAAAAAS8/bh5m_ZBxO9k/s1600-h/Ron+gilbert.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSs9XWIt-I/AAAAAAAAAS8/bh5m_ZBxO9k/s320/Ron+gilbert.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5063362051310139362" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">En España este género empezó a hacerse conocido gracias a los títulos de la conocida casa Dinamic en la época de los ordenadores de 8 bits. Entre los que cabe destacar, <span style="font-weight: bold; font-family: times new roman;">“El Hobbit” </span>(1985) basado en la conocida obra de Tolkien, la adaptación del conocido clásico de la literatura española, <span style="font-weight: bold; font-family: times new roman;">“Don Quijote”</span> (1987), <span style="font-weight: bold; font-family: times new roman;">"</span><span style="font-family: times new roman;"><span style="font-weight: bold;">Cozumel: Trilogía de Los Templos Sagrados"</span><b> </b></span>y <span style="font-weight: bold; font-family: times new roman;">“La aventura Original</span><span style="font-weight: bold; font-family: times new roman;"> " </span>(1988)</span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Con el auge de títulos de este nuevo género surgirían nuevos subgéneros ambientados en diferentes épocas y narraciones y de diferente índole, como los de corte humorístico entre los que cabe destacar <span style="font-weight: bold;">“</span><st1:personname style="font-weight: bold;" productid="La Guerra" st="on">La Guerra</st1:personname><span style="font-weight: bold;"> de las Vajillas”</span> (1988), una parodia de <st1:personname productid="La Guerra" st="on">La Guerra</st1:personname> de las Galaxias ambientada en el planeta “TAMPOINE”, que incluye una narración de la historia de tipo sarcástico con chistes y guiños como reclamo para enganchar al videojugador. Este tipo de narración en clave humorística se desarrollaría luego en diversos títulos de <st1:personname productid="la Edad" st="on">la Edad</st1:personname> de Oro de las aventuras gráficas, tales como <span style="font-weight: bold;">“Simon The Sorcerer”</span>, la saga de <span style="font-weight: bold;">MundoDisco</span> y la saga de <span style="font-weight: bold;">Monkey Island.</span></span></p><p face="trebuchet ms" style="text-align: justify;" class="EstiloChicoblogJustificado"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSts3WIuBI/AAAAAAAAATU/uTJ-5rksfYE/s1600-h/Quijote1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSts3WIuBI/AAAAAAAAATU/uTJ-5rksfYE/s320/Quijote1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5063362867353925650" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><span><span style="font-weight: bold;">Don Quijote de Dinamic (1987)</span><br /></span></span></span></p><p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">En plena época dorada de los 8 bits, se consiguen desarrollar brillantes títulos que empezarían a tener gran similitud en jugabilidad y entretenimiento como los grandes de la época de 16 bits, con el handicap, claro de unos gráficos menos desarrollados. Al fin y al cabo es lo que todo buen aventurero quiere, explorar nuevos enigmas y visualizar nuevos gráficos y sofisticadas pantallas.</span></p><p face="trebuchet ms" style="text-align: justify;" class="EstiloChicoblogJustificado"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSubXWIuEI/AAAAAAAAATs/F30-52Zm-FE/s1600-h/dustin.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSubXWIuEI/AAAAAAAAATs/F30-52Zm-FE/s320/dustin.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5063363666217842754" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: center; font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><span>Dustin de Dinamic (1986)</span></span></span></p><p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Algunos títulos interesantes de esta época en el que predomina la perspectiva isométrica en los gráficos, cabe destacar, las evasiones carcelarias en <span style="font-weight: bold;">“The Great Escape”</span> (<st1:personname productid="La Gran Evasin" st="on"><st1:personname productid="La Gran" st="on">La Gran</st1:personname> Evasión</st1:personname>) (1987) donde como Steve McQueen, teníamos que escapar del campo de concentración nazi donde nos retenían prisionero y <span style="font-weight: bold;">"Dustin"</span> (1988) que como el famoso ladrón de joyas británico teníamos que hacer honor a su destreza para las fugas, o también las de corte medieval como "Fairlight <span style="font-weight: bold;"> </span><span style="font-weight: bold;">I</span><span style="font-weight: bold;"> </span><span style="font-weight: bold;">(A prelude)" </span>(1986) y <span style="font-weight: bold;">"Fairlight II ( A Trail of Darkness</span> , donde un valeroso Caballero debía rescatar a la princesa de un castillo tipo mazmorra-laberinto derrotando a los más diversos enemigos: soldados, bestias y hechizos y donde era una delicia explorar nuevas pantallas. Especialmente curioso era lo de combatir con unas burbujas transparentes que si las eliminabas, hacía que el personaje se moviera de una manera más rápida.</span></p><p face="trebuchet ms" style="text-align: justify;" class="EstiloChicoblogJustificado"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSuH3WIuDI/AAAAAAAAATk/iDyWSCjFjfY/s1600-h/fairlight_a_prelude_scrshot.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSuH3WIuDI/AAAAAAAAATk/iDyWSCjFjfY/s320/fairlight_a_prelude_scrshot.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5063363331210393650" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><span><span style="font-weight: bold;">Screenshot de Fairlight (1986)</span><br /></span></span></span></p><p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Pero la gran obra maestra del género de la época de 8 bits, es sin lugar a dudas <span style="font-weight: bold;">“</span><st1:personname style="font-weight: bold;" productid="La Abad■a" st="on">La Abadía</st1:personname><span style="font-weight: bold;"> del Crimen”</span> (1988), de factura española y creado por el genio <span style="font-weight: bold;">Paco Menéndez</span> para Opera Soft. Basada en la célebre novela de Umberto Eco “ El nombre de <st1:personname productid="la Rosa" st="on">la Rosa</st1:personname>” , en la videoaventura nos metíamos en la piel de Fray Guillermo y su discípulo Azdo para investigar los crímenes que se cometían dentro de dicha Abadía sin dejar para ello de obedecer las normas y preceptos que establecía el Abad, con el fin de no ser expulsado de la misma. Como curiosidad comentar que fue tal el impacto y la aceptación de este título en los videojugadores de antaño, que todavía se considera una obra maestra del género y muchos nostálgicos han vuelto a jugar con una nueva versión del código que existe para PC/Windows con graficos VGA y Direct X.</span></p><p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkS5ZXWIuHI/AAAAAAAAAUE/UOyF_agG0eM/s1600-h/abadia1988.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkS5ZXWIuHI/AAAAAAAAAUE/UOyF_agG0eM/s320/abadia1988.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5063375726486009970" border="0" /></a></p><p style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><span><span style="font-weight: bold;">La Abadía del Crimen, versión para Amstrad CPC 8 bits (1988)</span><br /></span></span></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;">Para mayor información, pinchar en el siguiente enlace:</span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:85%;"><a href="http://www.abadiadelcrimen.com/">www.abadiadelcrimen.com</a></span></p><p style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSvUnWIuGI/AAAAAAAAAT8/6d2vX_YejLA/s1600-h/abadia_del_crimen_pc.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RkSvUnWIuGI/AAAAAAAAAT8/6d2vX_YejLA/s320/abadia_del_crimen_pc.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5063364649765353570" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: center; font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><span>La Abadía del Crimen, versión 2000</span></span></span></p><p style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;" class="EstiloChicoblogJustificado"><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=X28MM6hjzoo">Trailer del reportaje de Tele 5</a><br /></span></span></span></p><br /><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/X28MM6hjzoo"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/X28MM6hjzoo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"></embed></object><div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >A principios de los años 90´s llegaría el relevo en el campo de los ordenadores domésticos, los ordenadores de 8 bits desvanecían y empezaron a abrirse camino en el mercado los de 16 bits. Así en el hogar doméstico ahora se podían encontrar los primeros PC 286,386,486, etc.. y los populares ordenadores Amiga. Al mismo tiempo, las videoconsolas empezaron a imponerse como alternativa de juego fácil si necesidad de conocer el funcionamiento de los ordenadores, cuyo uso era de gran complejidad para la mayoría de la gente. </span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">E</span><span style="font-family:trebuchet ms;">stos ordenadores tenían muchísimas más prestaciones en cuanto a calidad gráfica se refiere, lo que hizo posible el desarrollo de mejores y más realistas juegos que llego a desembocar en una importante cantidad de grandes títulos, en lo que se conoce como </span><st1:personname style="font-family: trebuchet ms;" productid="la Edad" st="on">la Edad</st1:personname><span style="font-family:trebuchet ms;"> de Oro de las Aventuras Gráficas. Pero hablaremos de este tema en el siguiente artículo que esperemos que os guste, hasta la próxima.</span></span><br /></div><div style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><br /></span></div><span style="font-size:85%;"><span style=""> </span></span>Chicohttp://www.blogger.com/profile/07207544336884148019noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4097112023483483480.post-35701534465437279182007-03-21T06:39:00.000-12:002008-12-10T08:49:00.527-12:00LOS SIMS : LA CASITA DE LAS MUÑECAS EN SU ORDENADOR<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Corría el año 2000, cuando Maxis, una modesta compañía de videojuegos perteneciente a la todopoderosa Electronics Arts, lanzó un videojuego para PC llamado <span style="font-weight: bold;">“The Sims”</span> con el adjetivo de Simulador de la “Vida Real”. Su creador <span style="font-weight: bold;">Will Wright</span> había desarrollado otros tantos videojuegos de simulación con distinta aceptación entre los que se destacaba el título de simulación “<span style="font-weight: bold;">SIMCITY</span>”, y sus posteriores versiones. Este videojuego simulaba la posibilidad de convertirte en algo más que en alcalde de una ciudad, era algo así como convertirte en la mano que controlaba el crecimiento y el desarrollo de una ciudad además de ser el responsable al fin y al cabo de su buen funcionamiento y del bienestar y la aprobación de sus ciudadanos, “Los Sims”. ¡ Pero bueno, ahora Will, recordando sus estudios de arquitectura y rememorando su afición a los juguetes iba a dar un paso más en su carrera como diseñador de videojuegos especialista en simulación. En Febrero del 2000 sale a la luz la 1ª versión de “Los Sims”, el videojuego para PC más vendido de la historia.<br /><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgGIwU1q8YI/AAAAAAAAAR4/Wa6smDPULB0/s1600-h/sims+logo.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgGIwU1q8YI/AAAAAAAAAR4/Wa6smDPULB0/s320/sims+logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044463421440586114" border="0" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >El logotipo del Videojuego original</span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Así pues la temática del juego es la que ya todos nos imaginábamos o sabemos, crear unos personajes con sus rasgos físicos y su personalidad, ponerlos a vivir en una casa y controlar su vida. El juego consiste en ser “DIOS”, ni más ni menos, o cuando menos en nuestros ratitos libres hacer nuestros pinitos como arquitecto cual Calatrava y Diseñador de Interiores, al estilo “Crear Hogar con El Corte Inglés”, y he aquí la razón del éxito de esta magnifica idea. Esta posibilidad de crear, controlar y diseñar al antojo la vida de unos muñecos virtuales acerco el mercado de los videojuegos al público femenino. Porque en definitiva y sin ánimo de ser misógino o machista, ¿Qué es lo que les apasiona tanto a nuestras amigas, novias, madres y hermanas?, pues….si amigos lo han acertado; la decoración, las casitas, su casa, mi casa, la casa del vecino ¿Cuál es la más bonita? , compras, más compras, para tener tu casa a punto, etc…, y por supuesto que sería de nuestra vida sin la posibilidad de departir y hacer migas con los vecinos que se nos acerquen para comentarle lo bonita que es nuestra vida, mmm… ¿Vida social? ¿Qué es esto?<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-S01q8TI/AAAAAAAAARQ/9k38RjXDd88/s1600-h/quemado.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-S01q8TI/AAAAAAAAARQ/9k38RjXDd88/s320/quemado.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044451919518167346" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Ni se te ocurra cocinar con un SIM sin puntos de cocina</span><br /></div></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">¡Vida social!, y ¿En que consiste la vida social de los Sims ? Básicamente la vida social de los Sims consiste en llamarlos por teléfono y que acudan a tu casa a comer por la gorra, a cambio ellos te pueden ofrecer tu amistad que junto con el desarrollo de tus habilidades te ayudaran a prosperar escalando en tu puesto de trabajo.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-7U1q8XI/AAAAAAAAARw/iXFiGVxKGCQ/s1600-h/SimsHamb.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-7U1q8XI/AAAAAAAAARw/iXFiGVxKGCQ/s320/SimsHamb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044452615302869362" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Unos cuantos Sims hambrientos</span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(102, 51, 0);">ANÁLISIS DEL REDACTOR</span></span><span style="font-weight: bold;">:</span><span style="font-weight: bold;"> </span>Aquí es donde se ve claramente que el creador del juego se inspiró en el modelo laboral Español, donde el enchufe funciona mejor que los conocimientos y la valía personal del candidato, y donde la pregunta clave para progresar en su vida laboral es: ¿Posee Vd. un trifásico?<br /><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Pero, ya medio en serio y describiendo el juego en particular podemos comentar que se trata de un juego muy completo y que te permite desde crear al Sim con su aspecto, sexo, edad, caracteres y habilidades, hasta diseñar la casa donde habitará, donde no le faltará ningún tipo de detalle que podamos elegir y que esté claro al alcance de nuestra economía familiar: muebles, electrodomésticos, baño, cocina, solería, rodapiés, vallas, puertas, ventanas, papel pintado, jardinería, etc…<br /><br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF9z01q8QI/AAAAAAAAAQ4/Jmhnna3c7ig/s1600-h/hotdate.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF9z01q8QI/AAAAAAAAAQ4/Jmhnna3c7ig/s320/hotdate.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044451386942222594" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Los Sims pueden salir de copas con "Primera Cita"<br /><br /></span></div></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Y por si fuera poco, muchos frikis del juego inventaron nuevos objetos para mejorar el juego basándose en una aplicación de aficionado “Tramografier” que te permitía crear objetos para el juego a partir de los que ya existían. Un conocido objeto creado a partir de esta aplicación era el conocido Teleportador de “Star Trek”, el cual te permitía traer a tus amigos a tu casa o ir a la casa del vecino sin pasar por el coñazo del teléfono. Poco después, la casa Maxis sabedor de su éxito inventó uno editor basando en él para el juego.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF9m01q8PI/AAAAAAAAAQw/Cgt_rNDjnQ8/s1600-h/DarthSims.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF9m01q8PI/AAAAAAAAAQw/Cgt_rNDjnQ8/s320/DarthSims.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044451163603923186" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" > Darth Vader tiene cabida en Los SIms gracias a frikis de STAR WARS<br /></span></div></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">La mecánica del juego es bastante simple, consiste en darle órdenes al Sim para satisfacer sus necesidades básicas, las cuales algunas veces respetarán y otras no o cuando menos aceptarán a regañadientes con el típico pataleo. Estas necesidades son las de cualquier persona de a pie como pueden ser comer, divertirse, dormir, “mear”, bañarse, y como no ganar dinerito para la casa. Para ello los Sims deberán buscar trabajo y ganar unos simoleones (la ficticia moneda en el mundo de los Sims). Por eso y para que nuestra familia progrese y obtengamos mayor rendimiento económico en nuestro trabajo, debemos mejorar nuestras habilidades sobre todo las que nos sirvan para el tipo de trabajo que desarrollamos y desde luego hacer nuevas amistades. De esta manera y como “Los Beckham” podamos llegar a ser “Superchulis”, haciendo ostentación de nuestra avanzada posición social y poder mostrar a nuestros vecinitos la casita tan bonita que tenemos.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgJBPE1q8aI/AAAAAAAAASI/mHNy3A5THfM/s1600-h/casafutura.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgJBPE1q8aI/AAAAAAAAASI/mHNy3A5THfM/s320/casafutura.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044666259861074338" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >En los SIMS tiene cabida todo tipo de decoración<br />Un modelo casa futurista para los SIMS<br /></span></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Pero los Sims también necesitan de diversión y si no la tienen se vuelven tristes y pueden llegar incluso hasta atacar en ocasiones a sus parejas o amigos provocando que éstos se marchen de casa. Los Sims se relacionan con los demás personajes dependiendo de sus gustos personales. En la versión original y en sus primeras versiones hay muchas limitaciones y si bien al principio te llama la atención darle ordenes al Sim y observar sus reacciones, con el tiempo cansa y el juego se torna monótono y aburrido, ya que el personaje que controlamos nunca sale de la casa del SIM, y todo se resumen en poco más que comer, bañarse, hacer la necesidad, charlar, ver la televisión, ir al trabajo y dormir. ¡ En fín la triste vida de cada día del españolito de a pie, y encima ….¡ SIN FINES DE SEMANAS!, TODOS LOS DÍAS LO MISMO…¡.POR DIOS QUE ABURRIMIENTO!, menos mal que para LOS SIMS existe “EL CORTE INGLÉS ON-LINE”, tu sitio de compras.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-Mk1q8SI/AAAAAAAAARI/p68MATrnjq4/s1600-h/magiapotagia.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-Mk1q8SI/AAAAAAAAARI/p68MATrnjq4/s320/magiapotagia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044451812143984930" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >La magia se incluye también en Los Sims<br /></span></div></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">En fin que había que cambiar de aires a los SIMS y darle un poco más de vida y como consecuencia de ello saldrían las expansiones que las resumimos aquí:</span></span><br /><br /></div></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">- <span style="font-weight: bold;">LOS SIMS MÁS VIVOS QUE NUNCA</span>: Más que una nueva expansión que aportaba algo novedoso, fue una reedición del original, con nuevos objetos, profesiones, útiles para los SIMS, etc..</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF9ZU1q8NI/AAAAAAAAAQg/DuqXfqsRYNE/s1600-h/caco.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF9ZU1q8NI/AAAAAAAAAQg/DuqXfqsRYNE/s320/caco.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044450931675689170" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Ojo con tener objetos de valor en casa porque puede atraer a los cacos</span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">- <span style="font-weight: bold;">LOS SIMS SE VAN DE FIESTA “HOUSE PARTY”:</span> Idem, de lo anterior, nuevas objetos, sobre todo de decoración para montar el “fiestorro” cutre con los demás SIMS y donde venía un payaso que hacía el “soplagaitas”, y te jodía la fiesta. Lo mejor el Toro mecánico y los “guarrazos” que se pegaban en él.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-DE1q8RI/AAAAAAAAARA/BL2qcDkvMC0/s1600-h/houseparty.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-DE1q8RI/AAAAAAAAARA/BL2qcDkvMC0/s320/houseparty.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044451648935227666" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >En los Sims van de Fiesta, los Sims pueden montarse en Toro mecánico</span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">- <span style="font-weight: bold;">LOS SIMS: PRIMERA CITA:</span> En el que por fin se visionaba un escenario nuevo, aunque siguiendo la tónica de los anteriores gráficos. Ahora los Sims iban al Centro a comprar regalitos, cenar y a ligotear con sus típicos devaneos.</span></span><br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">-<span style="font-weight: bold;">LOS SIMS: SE VAN DE VACACIONES:</span> Dónde podías irte de viaje con la familia en PLAN MARINA D´OR CIUDAD DE VACACIONES..¿DÍGAME? Alojarte en un hotel e ir a la nieve, a la montaña, hacer el gilipuertas ganando ositos en la feria y conocer al fantástico y singular (coñazo) “OSO DE LA PLAYA”.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">- <span style="font-weight: bold;">LOS SIMS: ANIMALES A RAUDALES</span>: Dónde puedes tener animales, adiestrarlo para que hagan según que cosas y asegurarte de que no te den mofeta por liebre.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgJB201q8bI/AAAAAAAAASQ/muXI6-Z1WYs/s1600-h/Superstar.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgJB201q8bI/AAAAAAAAASQ/muXI6-Z1WYs/s320/Superstar.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044666942760874418" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Los Sims tambien pueden ser superestrellas en "Los Sims SuperStars"<br /></span></div><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">-<span style="font-weight: bold;">LOS SIMS: SUPERSTARS:</span> Donde podías hacer de cantante para alcanzar la fama, pero en lugar de ensayar 16 horas seguidas y que un manager te echará el ojo, dónde de verdad se conseguía la fama es haciendo de Belén Esteban. La más realista de todas las expansiones.</span></span><br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">-<span style="font-weight: bold;">LOS SIMS: MAGIA POTAGÍA:</span> Y rizando el rizo, los SiMS podían ser magos y magas, y observar sus trucos. Divertido, pero cuando te cansas, te aburres como todos.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-fE1q8UI/AAAAAAAAARY/4Ebr8eCeUHk/s1600-h/simholiday.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-fE1q8UI/AAAAAAAAARY/4Ebr8eCeUHk/s320/simholiday.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044452129971564866" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >SnowBoard en Los Sims se van de Vacaciones</span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">En fin, vemos que todas estas expansiones no suponen una mejora sustancial del juego, todas tenían la misma calidad gráfica y ninguna gran novedad, ya que una y otra vez volvía a repetirse el ciclo: muchas novedades que te reenganchaban al principio, y a los pocos días acababas harto de nuevo y esperando otra más, hasta que por fin en Septiembre del 2004 sale a la luz SIMS 2.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgGI-E1q8ZI/AAAAAAAAASA/U5ep__EpgJ4/s1600-h/sims2logo.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgGI-E1q8ZI/AAAAAAAAASA/U5ep__EpgJ4/s320/sims2logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044463657663787410" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >El logotipo del Videojuego Sims 2</span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">En esta nueva versión si salen mejoras que no aparecían en las expansiones de las anteriores entregas. La más destacable sin lugar a dudas, el nuevo entorno gráfico completamente 3D. Ahora por fin los niños crecen, los SIMS nacen y mueren no solamente “quemados”, existen días de la semana, pequeñas recompensas y gratificaciones diarias, etc..</span></span><br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Otra mejora destacable, es la que se refiere a la descendencia biológica de los SIMS que ahora SI SE PARECEN A LOS PROGENITORES. En la anterior versión, los niños, por lo menos a mi lo parecía, salían “clavaíto” al vecino….¡ lo cual te hacía mucho sospechar!</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-mU1q8VI/AAAAAAAAARg/H6-h11uzJAE/s1600-h/sims2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-mU1q8VI/AAAAAAAAARg/H6-h11uzJAE/s320/sims2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044452254525616466" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Una escena romántica en los Sims 2</span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Y como podía ser menos salieron las correspondientes expansiones:</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;">Los Sims Universitarios:</span> En la que si eres chico, te hartas de comer pizza, hacer gamberradas y perseguir a las chicas y si eres chica puedes liarte con tu profesor para subir nota!</span></span><br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;">Los Sims Noctámbulos:</span> En el que si no tienes coche, no tienes nada que hacer para ligar. Si el videojuego hubiese sido español: LOS SIMS BOTELLONA.</span></span><br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;"> Los Sims Abren Negocios:</span> ¡Ya puedes crear tu propio negocio y tener la propia satisfacción de autoarruinarte.</span></span><br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;">Los Sims Mascotas</span>: Para cuidar de tus mascotas, al igual que el animales a raudales.</span></span><br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Y la últim<span style="font-weight: bold;">a Los SIMS Cuatro Estaciones</span>: un remake de Los Sims se van de Vacaciones.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-xE1q8WI/AAAAAAAAARo/S2uXsOE5SOs/s1600-h/Sims2univ.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RgF-xE1q8WI/AAAAAAAAARo/S2uXsOE5SOs/s320/Sims2univ.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044452439209210210" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Los Sims 2 universitarios en una fiesta pijama</span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">En fin, que se le pueden dar tantas vueltas a la tuerca como se quiera, al fin al cabo, si lo que quiere es un poco de pseudo-realidad los Sims es el videojuego apropiado para echar un rato, pero sin olvidarse de que hay que tener vida propia.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-weight: bold;">Postdata:</span> Que me digan, quién no ha utilizado el “truquito” de “<span style="font-weight: bold;">klapaucius</span>” o “<span style="font-weight: bold;">rosebud</span>” para conseguir más simuleones o el "<span style="font-weight: bold;">Move_Object- On</span>" y luego "<span style="font-weight: bold;">delete</span>" para hacer desaparecer la basura y no tener que tirarla fuera. Lo dicho, el videojuego, español como si se hubiera desarrollado aquí.<br /><br /></span></span></div>Chicohttp://www.blogger.com/profile/07207544336884148019noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-4097112023483483480.post-81873661524064142992007-02-27T04:44:00.000-12:002008-12-10T08:49:05.512-12:00STAR WARS: CABALLEROS ESPACIALES "QUE LA FUERZA TE ACOMPAÑE"<div style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">HACE MUCHO, MUCHO TIEMPO EN UNA GALAXIA MUY LEJANA . .. . ...</span><embed src="http://www.youtube.com/v/9gvqpFbRKtQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"><br /></div><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">El trailer original de STAR WARS (1977)</span></span><br /></span></span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">No hace falta comentar más, unas letras moviéndose hacia atrás en perspectiva bajo un fondo espacial acompañada por una marcha orquestada de inicio y es suficiente para que todo el patio de butacas de cualquier cine de este planeta comience a vibrar. Así es como comienza cada una de las películas de la saga de mayor éxito del cine de todos los tiempos que ha dado lugar al fenómeno “STAR WARS”</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-size:85%;">y que ha concentrado a legiones de seguidores por todo el mundo, porque sin lugar a dudas, si existe un fenómeno cultural que haya congregado más aficionados frikis por todo el mundo, ese es sin lugar a dudas STAR WARS.</span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRkFnvDLxI/AAAAAAAAALc/hG6QrPe-gu4/s1600-h/StarWarsLogo.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036260331035504402" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRkFnvDLxI/AAAAAAAAALc/hG6QrPe-gu4/s320/StarWarsLogo.jpg" border="0" /></a></p><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >El Simbolo original de STAR WARS</span><br /></span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">La alianza rebelde, Darth Vader, Luke, Han Solo, Princesa Leia, RD-D2, C3P0, Palpatine, Tatooine, Obi-Wan-Kenobi, Anakin Skywalker, Chewbacca, Soldados imperiales, X-Wing, El Halcón Milenario, Los Ewoks, Yoda, Qui-Gon Jinn, Padawan, Padme, Reina Amidala, Naboo, Maestro Jedi, Jabba, Darth Maul, etc.. Existen millones de páginas oficiales y no oficiales en Internet donde se pueden encontrar en abundancia dichos nombres y términos, donde legiones de fans han dado rienda suelta a su afición y han rendido tributo a la saga de Lucas.</span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRpf3vDL9I/AAAAAAAAANs/1yUM4VSsfa8/s1600-h/frikisdisfrazaos2.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036266279565209554" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRpf3vDL9I/AAAAAAAAANs/1yUM4VSsfa8/s320/frikisdisfrazaos2.jpg" border="0" /></a></p><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Frikis con disfraces cutre de los personajes de STAR WARS</span><br /></span></span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Así que, que más se puede decir sobre STAR WARS y su vasto universo de aficionados, de su abundante merchandising: de camisetas, posters, miniaturas de naves, figuras, libros, juguetes, juegos de ordenador, juegos de Rol, comics, etc…, por los que cualquier friki de la saga espacial se gastaría todo el dinero posible para comprarlo. La causa de todo este “despiporre” se fundamenta en un solo nombre: “GEORGE LUCAS”, “El Rey Midas del Cine”.</span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRko3vDLyI/AAAAAAAAALo/xNWrGYAwCeY/s1600-h/gLUCAS.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036260936625893154" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRko3vDLyI/AAAAAAAAALo/xNWrGYAwCeY/s320/gLUCAS.jpg" border="0" /></a></p><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">George Lucas</span></span><br /></span></span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">El mérito real de este hombre es el haber creado toda una mitología a partir de una saga de películas de aventuras-ciencia ficción (este último término discutible) que han hecho disfrutar a todo el mundo en las salas de cine y que entusiasma a millones de seguidores por todo el mundo.</span></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Pero, ¿Como se gesta un proyecto de tanto éxito y sobre todo como, como ha logrado convencer a millones de personas para que disfruten y compren sus películas en DVD, Video,, B.S.O y que consuman todo tipo de merchadising? ¿Algo tendrá que tener STAR WARS?, y es </span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >George Lucas intuyó la necesidad de diversión y de evasión de una nueva generación de clase media occidental </span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >que acudía en masa a</span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" > </span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >las salas de cine. Lucas junto con su amigo Steven Spilberg supo ver ese giro que se necesitaba en la industria del cine y redefinió el concepto del cine de aventuras y de evasión orientado hacia un nuevo público, un público más juvenil y deseoso de experimentar nuevas sensaciones en el cine, y Star Wars fue algo hasta entonces nunca visto en salas de cine.</span><br /></p><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ></span><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRy0HvDMFI/AAAAAAAAAPM/D6hkDBW-NLI/s1600-h/palomita.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036276523062210642" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRy0HvDMFI/AAAAAAAAAPM/D6hkDBW-NLI/s320/palomita.jpg" border="0" /></a></p><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span style="font-weight: bold;">Máquina de hacer palomitas Darth Vader</span></span><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><br /></span><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span style="font-weight: bold;">( Un ejemplo disparatado de Merchandising STAR WARS)</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><br /></span></span><br /><div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >STAR WARS dignificó el fenómeno de ciencia ficción, antes <st1:personname st="on" productid="la Ciencia-Ficci?n">la Ciencia-Ficción</st1:personname> era un género marginal dentro del cine, un género que se correspondía a películas de serie B, de baja calidad y menor presupuesto aún y con un público muy sectorial. La gran mayoría de la ciencia-ficción se producía en series de T.V, con desigual éxito, entre las que cabe destacar Star Trek, ya comentada anteriormente en este mismo blog.</span><br /></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br /></span><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRqJXvDL-I/AAAAAAAAAN0/OZqJihdPAKk/s1600-h/darmaul.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036266992529780706" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRqJXvDL-I/AAAAAAAAAN0/OZqJihdPAKk/s320/darmaul.jpg" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"></div><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">Un joven Obi-Wan lucha conbra Darth Maul<br /></span></span></span></span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"></span>Pero algo que contribuye también al éxito de esta saga, además de los impresionantes efectos especiales que hace a los espectadores participar de toda una experiencia con las naves X-Wing volando por el espacio, las explosiones en mitad del espacio, los androides C3PO y R2D2, las carreritas en bólidos veloces y los sables láser, “a ver que friki no ha soñado con de tener uno de verdad”, es que STAR WARS presenta un mundo propio con una filosofía seudo-religiosa inventada para mayor credibilidad y profundidad en la historia, “<st1:personname st="on" productid="LA FUERZA">LA FUERZA</st1:personname>”.</span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReR203vDMGI/AAAAAAAAAPY/XIQ3p9vPA_I/s1600-h/c3p0r2d2.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036280933993623650" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReR203vDMGI/AAAAAAAAAPY/XIQ3p9vPA_I/s320/c3p0r2d2.jpg" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"></div><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span style="color: rgb(255, 255, 0);">Los androides RD-D2 y C3PO</span></span><br /></span></span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">¿<span style="font-family:trebuchet ms;">Y que es la “FUERZA”?, bueno parece ser que Lucas se inspiró en las doctrinas orientales como el taoísmo y el Tai-Chi, que por cierto tiene los mismos componentes, el lado oscuro, el lado luminoso y el gris o el intrapersonal, para dotar a su invento de mayor contenido y trasfondo humano. Se representa la lucha del bien y el mal, la lucha del individuo contra sí mismo para vencer la impulsividad y la agresividad a la que nos somete el miedo; y el lado oscuro representa precisamente eso, algo que seduce y que es atractivo porque es relativamente fácil acceder al poder mediante él y engancha rápidamente, eso si a consta del sufrimiento ajeno y la autodestrucción, es claramente una metáfora de la ambición y la codicia humana.</span></span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRmhXvDL5I/AAAAAAAAAM8/mvzsOzY5EKM/s1600-h/Yoda.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036263006800129938" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRmhXvDL5I/AAAAAAAAAM8/mvzsOzY5EKM/s320/Yoda.jpg" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"></div><p class="Chicoblog" style="color: rgb(255, 204, 0);"><span style="font-size:85%;"><b>"El miedo es el camino al lado oscuro... El miedo conduce a la ira, la ira conduce al odio, el odio conduce al sufrimiento... Percibo mucho miedo en ti..."<span style="font-size:0;"> </span>(Yoda)</b></span></p><div style="text-align: justify;"></div><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Frente a ésta tesis, existe el lado luminoso de <st1:personname st="on" productid="LA FUERZA">la Fuerza</st1:personname>, cuya quintaesencia está representado por los “Caballeros Jedi”, seres que adquieren poderes mediante la meditación, el autodominio y el autocontrol personal y capaces de estar siempre en armonía consigo mismo y con los demás. Esta estado solo es alcanzable por muy pocos y cuando se adquiere es sin duda el que prevalece sobre los demás.</span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRrGXvDMAI/AAAAAAAAAOE/aZJ7Q4fqyBA/s1600-h/YodaLuke2.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036268040501800962" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRrGXvDMAI/AAAAAAAAAOE/aZJ7Q4fqyBA/s320/YodaLuke2.jpg" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"></div><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">Yoda instruye a Luke SkyWalker</span></span><br /></span></span></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;">También parece que los caballeros Jedi funcionan como una orden mística y recuerda a los samuráis japoneses o al mito del caballero templario occidental, aquel que mediante la disciplina, la austeridad y el sacrificio perfeccionaba sus artes en combate para la que consideraba su causa. Resulta curioso el paralelismo en la historia de <st1:personname st="on" productid="la Orden">la Orden</st1:personname> 66 promulgada por el Emperador Palpatine para eliminar <st1:personname st="on" productid="la Orden Jedi">la Orden Jedi</st1:personname> de <st1:personname st="on" productid="la Galaxia">la Galaxia</st1:personname> con la caída de los templarios que tuvo lugar hace 700 años cuando por orden del Rey francés, Felipe IV y con la complicidad después del Papa Clemente V, fueron arrestados más de 15.0000 templarios en Francia. No es extraño por tanto que a STAR WARS se le considere una historia de aventuras medieval ambientada en el espacio más que una verdadera historia de ciencia-ficción.</span></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRuUHvDMCI/AAAAAAAAAOo/eOuOIOKPbRk/s1600-h/Palpatine.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036271575259885602" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRuUHvDMCI/AAAAAAAAAOo/eOuOIOKPbRk/s320/Palpatine.jpg" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"></div><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">El emperador Palpatine castiga a Luke con una descarga</span></span><br /></span></span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">En Star Wars también se deja ver una crítica hacia el totalitarismo, el militarismo y el imperialismo, la gran masa frente al individuo. Sólo hace falta ver a los soldados imperiales para darse cuenta de esto, son indistinguibles, planos, lineales, meros títeres de una organización y de un tirano, el malvado emperador y su bastión del lado oscuro, “Darth Vader”. Frente a ellos está la alianza rebelde, formada por Luke, sus amigos y los caballeros Jedi supervivientes, los cuales son personas perfectamente distinguibles con sus personalidades, inquietudes y aspecto perfectamente diferenciables.</span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRxCHvDMEI/AAAAAAAAAO4/BugA4VvU2dk/s1600-h/Vaderlista.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036274564557123650" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRxCHvDMEI/AAAAAAAAAO4/BugA4VvU2dk/s320/Vaderlista.jpg" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"></div><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">Darth Vader pasa revista a sus tropas</span></span><br /></span></span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Por eso STAR WARS, además de seducir al público con sus efectos especiales no sería mucho más que eso, sino tocará a fondos temas con un trasfondo tan humano, es por ello que nos resulte por ejemplo, tan impactante, la muerte de Obi-Wan–Kenobi , el maestro Jedi que instruyó en su día a Anakin Skywalker, “Darth Vader” para los amigos del lado oscuro, y que intenta que su hijo “Luke”, el protagonista principal de la trilogía original, no caiga en las mismas redes tenebrosas que su padre; o cuando Luke combatiendo con Darth Vader descubre que éste es en realidad su padre.</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:85%;" > </span><span style="font-size:85%;">Durante este duelo, Luke pierde el sable que alguna vez fue de su padre cuando Darth Vader le corta su mano en una agonía de dolor. Pero para Luke resulto todavía más terrible lo que Vader le presento: la verdad. La verdad de que Obi-Wan le había mentido y que en realidad Darth Vader no había matado a su padre, sino que él era en realidad su padre, Anakin Skywalker.</span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReR3wHvDMHI/AAAAAAAAAPg/MQ07VDcjN0U/s1600-h/temptation.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036281951900872818" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReR3wHvDMHI/AAAAAAAAAPg/MQ07VDcjN0U/s320/temptation.jpg" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"></div><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">Darth Vader tienta a Luke a unirse al lado oscuro junto a él.</span></span><br /></span></span></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;">En fin, es imposible hacer un análisis profundo de la trilogía STAR WARS sin desvelar parte de su argumento, que le vamos a hacer….¿Pero queda en realidad alguien en este planeta .. ¿QUE NO HAYA VISTO STAR WARS…..?</span></p><br /><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;">En fin por si alguien no ha nacido en este planeta, diremos que la saga de STAR WARS se compone de dos trilogías, la original y “AUTÉNTICA” compuesta por los siguientes títulos y sus argumentos:</span></p><p class="Chicoblog" style="font-family: trebuchet ms; text-align: justify;" face="trebuchet ms"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRlCnvDLzI/AAAAAAAAALw/QkjG9f4FanA/s1600-h/laguerradelasgalaxias.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036261379007524658" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRlCnvDLzI/AAAAAAAAALw/QkjG9f4FanA/s320/laguerradelasgalaxias.jpg" border="0" /></a></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><b>1º <st1:personname st="on" productid="LA GUERRA DE"><st1:personname st="on" productid="LA GUERRA">LA GUERRA</st1:personname> DE</st1:personname> LAS GALAXIAS (1977)</b>. (“Una Nueva Esperanza”)</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-size:85%;">en el que los caballeros Jedi han sido exterminados y el imperio gobierna la galaxia con mano de hierro. Un pequeño grupo de rebeldes se ha atrevido a resistir y ha robado los planos secretos del arma más potente del imperio, la estación de combate <st1:personname st="on" productid="la Estrella">la Estrella</st1:personname> de <st1:personname st="on" productid="la Muerte. El">la Muerte. El</st1:personname> servidor de mayor confianza del emperador, Darth Vader, tiene que encontrar los planos y localizar la base rebelde oculta. La princesa Leia, líder rebelde capturada, envía una señal de socorro que es interceptada por un simple granjero, Luke Skywalker. Abrazando su destino, Luke acepta el desafío de rescatar a la princesa y ayudar a los rebeldes a derrocar el Imperio, apoyado por aliados inolvidables como el sabio Obi-Wan Kenobi, el fugitivo Han Solo y su fiel Chewbacca, y los androides R2-D2 y C-3PO.</span></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRlN3vDL0I/AAAAAAAAAL4/7tMi_Vwx9OU/s1600-h/elimperiocontraataca.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036261572281052994" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRlN3vDL0I/AAAAAAAAAL4/7tMi_Vwx9OU/s320/elimperiocontraataca.jpg" border="0" /></a></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><b>2º EL IMPERIO CONTRAATACA (1980).</b> Después del devastador ataque del Imperio a su base de hielo en el planeta helado de Hoth, los rebeldes son dispersados por la persecución imperial. Luke Skywalker encuentra al misterioso maestro Jedi Yoda en los pantanos de Dagobah, mientras Han Solo y la princesa Leia escapan a la flota imperial y llegan a la bella ciudad en las nubes de Bespin. En un intento de convertir a Luke al lado oscuro, el malvado Darth Vader tiende una trampa al joven Skywalker. En medio de un feroz duelo a espada láser con el Señor de los Sith, Luke se enfrenta a la horrible verdad sobre el legado de los Skywalker.</span></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRlX3vDL1I/AAAAAAAAAMA/gb4OLdD1izg/s1600-h/elretornodeljedi.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036261744079744850" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRlX3vDL1I/AAAAAAAAAMA/gb4OLdD1izg/s320/elretornodeljedi.jpg" border="0" /></a></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><b>3º EL RETORNO DEL JEDI (1983)</b>. Luke Skywalker y la princesa Leia tienen que viajar a Tatooine para liberar a Han Solo y se infiltran en el infame bastión de Jabba The Hutt, el gángster más temido de la galaxia. Unidos de nuevo, los rebeldes se alían a una tribu de Ewoks para combatir contra las fuerzas imperiales en los bosques de la luna de Endor. Mientras tanto, el emperador y Darth Vader conspiran para convertir a Luke al lado oscuro y el joven Skywalker está decidido a reavivar el espíritu de los Jedi dentro de su padre. La Guerra civil galáctica concluye con el enfrentamiento final cuando las fuerzas rebeldes se agrupan para atacar la aparentemente indefensa e inconclusa estrella de la muerte, en una batalla que marcará el destino de la galaxia.</span></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReR9X3vDMKI/AAAAAAAAAQA/dd6d7aIiceQ/s1600-h/nuevajabba.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036288132358811810" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReR9X3vDMKI/AAAAAAAAAQA/dd6d7aIiceQ/s320/nuevajabba.jpg" border="0" /></a></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"></p><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">Jabba conversa con Han solo (Una de las nuevas escenas</span><br /><span style="font-family:trebuchet ms;">que se incluyeron en la nueva edición de "La Guerra de las Galaxias")</span></span><br /></span></span></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;">Esta trilogía fue reestrenada en los cines 10 años después del estreno de la 1º película de la saga, en mayo de 1977, añadiendo nuevas escenas y reeditando algunas escenas digitalmente. Está claro que la tecnología en el cine había avanzado mucho desde entonces sobre todo “Adobe Photoshop” (un programa de edición de imágenes digitales de la empresa Adobe que se ha hecho muy popular hoy en día aunque muy poca gente sabe que nació como consecuencia del proyecto original de Lucas). Así Lucas reestrenó la saga original como aperitivo de la trilogía que se estrenaría poco después y que narraría los hechos anteriores al gobierno del imperio, para delirio de sus fan más acérrimos, así “<st1:personname st="on" productid="LA GUERRA DE"><st1:personname st="on" productid="LA GUERRA">LA GUERRA</st1:personname> DE</st1:personname> LAS GALAXÍAS” se convertiría en el episodio IV de la saga STAR WARS, con el título de “Una nueva Esperanza”</span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><st1:personname st="on" productid="LA NUEVA TRᅪLOGᅪA">LA NUEVA TRÍLOGÍA</st1:personname> DE STAR WARS CONSTA DE:</span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRlpnvDL2I/AAAAAAAAAMI/15bMp0EzHlQ/s1600-h/laamenazafantasma.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036262049022422882" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRlpnvDL2I/AAAAAAAAAMI/15bMp0EzHlQ/s320/laamenazafantasma.jpg" border="0" /></a></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><b>1<span style="font-family:trebuchet ms;">º </span><st1:personname style="font-family: trebuchet ms;" st="on" productid="LA AMENAZA FANTASMA"><st1:personname st="on" productid="LA AMENAZA">LA AMENAZA</st1:personname> FANTASMA</st1:personname><span style="font-family:trebuchet ms;"> (1999).</span></b><span style="font-family:trebuchet ms;"> Estrenada bajo una fuerte expectación mundial, la 1º película cronológicamente en el universo de STAR WARS mostraba un sin fin de espectaculares efectos digitales</span></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" > </span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >para situarse temporalmente 32 años antes del Episodio IV. Narra los sucesos de la batalla de Naboo y muestra como el Senador Palpatine comienza su gran conspiración para llegar a ser Emperador de toda la galaxia, paralelamente un niño llamado Anakin Skywalker, que vive como esclavo con su madre en el Planeta Tatooine, conoce a un maestro Jedi llamado Qui-Gon Jinn, quien huyendo con la reina de Naboo, nota en el pequeño Skywalker una poderosa esencia de “<st1:personname st="on" productid="LA FUERZA">LA FUERZA</st1:personname>”</span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRlxHvDL3I/AAAAAAAAAMQ/2ljkbPlFtjc/s1600-h/elataquedelosclones.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036262177871441778" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRlxHvDL3I/AAAAAAAAAMQ/2ljkbPlFtjc/s320/elataquedelosclones.jpg" border="0" /></a></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><b>2º EL ATAQUE DE LOS CLONES (2002). </b>Tiene lugar diez años después de los acontecimientos de “La Amenaza Fantasma” y la galaxia ha sufrido cambios significativos. Anakin ha crecido hasta llegar a ser el aprendiz Jedi de Obi-Wan. Anakin y Obi-Wan son asignados para proteger a Padmé, una senadora cuya vida está amenazada por una facción de separatistas políticos. Como fuerzas poderosas se preparan para enfrentarse en una batalla épica, Anakin y Padmé se encuentran entre el deber y el honor y un amor prohibido. Estas elecciones heroicas impactarán no sólo en sus propios destinos sino también en el destino de la galaxia.</span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRl8HvDL4I/AAAAAAAAAMY/ZzKMfBNeOnk/s1600-h/lavenganzadelosith.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036262366850002818" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRl8HvDL4I/AAAAAAAAAMY/ZzKMfBNeOnk/s320/lavenganzadelosith.jpg" border="0" /></a></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><b>3º <st1:personname st="on" productid="LA VENGANZA DE"><st1:personname st="on" productid="LA VENGANZA">LA VENGANZA</st1:personname> DE</st1:personname> LOS SITH (2005) </b></span><span style="font-size:85%;"></span><span style="font-size:85%;">El distanciamiento entre el Canciller Palpatine y el Consejo Jedi es cada vez más grande. El joven Caballero Jedi Anakin Skywalker se encuentra atrapado en el medio y su lealtad se resquebraja. Seducido por las promesas de poder y las tentaciones del Lado Oscuro, se pone al servicio del malvado Darth Sidious y se convierte en Darth Vader. Juntos, Los Lores del Sith ponen en marcha un complot de venganza que empieza con el exterminio de los Jedi. Solo sobreviven Yoda y Obi-Wan, y sobre ellos recae la misión de dar caza a los Sith, conduciendo a una culminante batalla de espadas láser que enfrenta a Anakin con Obi-Wan y que decidirá el destino de <st1:personname st="on" productid="la Galaxia.">la Galaxia.</st1:personname></span></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReR7KnvDMII/AAAAAAAAAPw/AH2cVdR8nTI/s1600-h/dartanakin.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036285705702289538" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReR7KnvDMII/AAAAAAAAAPw/AH2cVdR8nTI/s320/dartanakin.jpg" border="0" /></a></p><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">Anakin se transforma en Darth Vader<br /></span></span></span></span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"></span>Para finalizar voy a dar mi opinión personal sobre las películas de la saga, aún a riesgo de perder alguna amistad que otra por mis opiniones pero si he de ser sincero, tendría que decir que aunque en general está última trilogía cumple su cometido de producto de entretenimiento, no me convenció del todo, exceptuando un poco la 3º parte, donde por supuesto se presagia lo obvio, el paso de Anakin Skywalker a Darth Vader. Soy un fan de Star Wars desde pequeño y no creo que haya parangón alguno entre la trilogía original y ésta última en cuanto a calidad, es más creo que entre la trilogía original y la nueva dista años- luz nunca mejor dicho. Se que a muchísimos aficionados les ha gustado esta nueva trilogía, que si bien deslumbra con sus impresionantes efectos y hace las delicias de cualquier friki de la tecnología de efecto digital, los buenos argumentos brillan por su ausencia y más bien parece que Lucas filmó esta trilogía como intento de justificar las anteriores y así dejar contentos a todos los frikis de Star Wars, al que por supuesto, carentes de la mínima objetividad, entusiasmó.</span></p><p class="Chicoblog" style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReR8J3vDMJI/AAAAAAAAAP4/gzEvxaqcOj4/s1600-h/jarjarbinks.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036286792329015442" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReR8J3vDMJI/AAAAAAAAAP4/gzEvxaqcOj4/s320/jarjarbinks.jpg" border="0" /></a></span></p><div style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><div style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Jar Jar Binks en " La Amenaza Fantasma"</span></span></span></span><span style="font-weight: bold;font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /><br /></span></span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;">Especialmente lastimoso fue el episodio 1º “ <st1:personname st="on" productid="LA AMENAZA FANTASMA"><st1:personname st="on" productid="LA AMENAZA">LA AMENAZA</st1:personname> FANTASMA</st1:personname>” con un argumento infantil, un personaje odioso como Jar Jar Binks, y en general unos personajes aburridos y sin sustancia con un argumento largo, lento y de lo más tedioso.</span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span></div></div><p class="Chicoblog" style="text-align: justify;" face="trebuchet ms"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRrZ3vDMBI/AAAAAAAAAOM/IjOfpobOAvQ/s1600-h/Starwarsplazaespa%C3%83%C2%B1a.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036268375509250066" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRrZ3vDMBI/AAAAAAAAAOM/IjOfpobOAvQ/s320/Starwarsplazaespa%C3%B1a.jpg" border="0" /></a></p><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 0);"></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">El joven Anakin seduce a la senadora Padme<br />( La escena se rodó en la Plaza de España de Sevilla)<br /><br /></span></span></span></span><div style="text-align: justify;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Nada que ver con los personajes de la 1º trilogía, donde se observan personajes con sus personalidades bien definidas, una química entre los actores que funciona de maravilla, un argumento que engancha y que te mantiene en vilo durante toda la película, giros inesperados en el argumento, etc…</span><span style="font-size:85%;">Porque vamos a ver, donde se ponga ese “canalla o sinvergonzón” de buen corazón como es Han Solo con ese cacharro “El Halcón Milenario”, que funciona gracias a las chapuzas mecánicas de un Wookie” y esa química especial entre los actores que funciona especialmente con el tonteo de <st1:personname st="on" productid="la Princesa Leia"><st1:personname st="on" productid="la Princesa">la Princesa</st1:personname> Leia</st1:personname>, peinado “DAMA DE ELCHE”, con el canalla nº 1 espacial, que se quite al insulso y pasteloso Anakin y su Padme.<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRmuHvDL6I/AAAAAAAAANE/VEbe3XMcp0w/s1600-h/sololeialuke.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036263225843462050" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRmuHvDL6I/AAAAAAAAANE/VEbe3XMcp0w/s320/sololeialuke.jpg" border="0" /></a></div></div><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><span style="font-size:0;"><span style="font-size:78%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"></span></span></span></span></span><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">Luke, Leia y Han Solo esacapan de los soldados<br /><br /></span></span></span></span></div><span style="font-size:85%;">O que decir del triángulo amoroso Luke-Han-Leia, hermano-novio, amante, querida, amigos…etc…con relación semi-incestuosa de por medio, quién iba a pensar que Luke y Leia son hermanos, después de todo. ¡GENIAL!<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReSLfXvDMLI/AAAAAAAAAQU/NP6axBTmicI/s1600-h/han_solo_carbonite.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036303654370619570" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReSLfXvDMLI/AAAAAAAAAQU/NP6axBTmicI/s320/han_solo_carbonite.jpg" border="0" /></a></div></div><p class="Chicoblog" style="text-align: center;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Han Solo se queda petrificado en carbonita</span><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><br /></span><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >al final de " El imperio Contraataca"</span><br /></span></span></p><p class="Chicoblog" face="trebuchet ms" style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;">O bien de la intensidad de algunas de las escenas anteriormente comentadas, como cuando Luke conoce la verdad sobre su padre, la muerte de Obi-Wan, la destrucción de la estrella de la muerte, la traición de Lando, los dialogos chispeantes entre C3PO y R2D2, la promesa de Leia de amor eterno a Solo cuando éste se queda petrificado en una estatua de carbonita, el entrenamiento de Luke a Yoda, etc..</span></p><p class="Chicoblog" style="font-family: trebuchet ms; text-align: left;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRnrnvDL8I/AAAAAAAAANU/Bx9zk3Ky4_o/s1600-h/Obiluchavader.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036264282405416898" style="margin: 0px auto 10px; display: block; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/ReRnrnvDL8I/AAAAAAAAANU/Bx9zk3Ky4_o/s320/Obiluchavader.jpg" border="0" /></a></p><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">Obi-Wan-Kenobi y Darth Vader luchan en un duelo a muerte<br /><br /></span></span></span></span></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><span style="font-weight: bold;"></span>En fin podría desgranar mil y un argumentos que describan cual es la intensidad argumental que se echa en falta en las películas de la nueva trilogía. Sobran más comentarios, ahora le toca opinar a Vds…</span><br /></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br /></span>Chicohttp://www.blogger.com/profile/07207544336884148019noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4097112023483483480.post-64622939981998399392007-02-06T06:52:00.000-12:002008-12-10T08:49:12.366-12:00LA TIERRA MEDIA: EL UNIVERSO TOLKINIANOSI, ¡ ES MIO , SI ES MI TESORO!, HOBBIT MALO,<br />ME LO HA ROBADO….MI TESORO…GOLLUM…GOLLUM….<br /><div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br /></span><span style="font-size:85%;"> </span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Este es sin duda una de los pasajes más celebres de la archiconocida obra de J.R.R. Tolkien, filólogo, escritor y profesor de lengua y literatura inglesa, dividida en tres títulos principales “ EL HOBBIT” , “EL SEÑOR DE LOS ANILLOS” y “EL SILMARILLION” y que describen el universo de Tolkien.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjPyCtGrxI/AAAAAAAAAH0/Yo-dPngkM18/s1600-h/tolkien.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjPyCtGrxI/AAAAAAAAAH0/Yo-dPngkM18/s320/tolkien.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028497442585620242" border="0" /></a></span><span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;font-size:85%;" ><span style="font-size:78%;">John Ronald Reuel Tolkien</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >La obra de este autor ha traspasado todas las fronteras y se ha publicado en una infinidad de lenguas, al punto de que su obra cumbre “EL SEÑOR DE LOS ANILLOS”, es para muchos la novela más importante publicada en el siglo XX, la más vendida después de la Biblia, y sin lugar a dudas la más importante de la literatura fantástica de todos los tiempos. La obra ha servido de inspiración a muchos autores, tanto en el género literario, como en el dibujo artístico, la pintura, el comic, la música, el ocio, principalmente juegos de Rol y el cine, entre la que cabe destacar el gran éxito de la oscarizada trilogía fílmica del “EL SEÑOR DE LOS ANILLOS” de Peter Jackson.</span><span style="font-size:85%;"><br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjRfytGrzI/AAAAAAAAAIE/WpSiG5FSc0s/s1600-h/libro_Alan+Lee.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjRfytGrzI/AAAAAAAAAIE/WpSiG5FSc0s/s320/libro_Alan+Lee.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028499328076263218" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;font-size:78%;" ><span style="color: rgb(255, 255, 0);">Portada del "El Señor de los Anillos "<br />(The Lord of The Rings)<br />con la Ilustración de Alan Lee</span><br /></span></span></div><br /><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >La historia de la obra centrada en el universo mitológico de Tolkien comienza con la publicación del “EL HOBBIT” en 1933. De donde nace el germen del argumento que después se desarrolla en su obra cumbre “EL SEÑOR DE LOS ANILLOS” (1954).<br /><br />“El hobbit” narra las aventuras de Bilbo Bolsón un apacible “hobbit”, en busca de un Tesoro, el Tesoro del dragón Smaug que se halla en “La Montaña Solitaria”, a varias millas de la Comarca, el lugar donde vive. Bilbo emprende el camino acompañado del mago “Gandalf el Gris”, y de 13 enanos que se cuelan de improviso en su hogar sin previa invitación. Junto a todos ellos vivirá múltiples aventuras, de las cuales en una de ellas, dará lugar el hallazgo del anillo de poder, que figura en posesión de una extraña y huraña criatura llamada Gollum.</span><span style="font-size:85%;"> </span><br /><br /><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Nada más empezar a leer dicha historia, descubrimos que su narración se lleva a cabo mediante un estilo directo y con un tono infantil completamente distinto en contraste con el de su sucesora, ya que originalmente fue un relato que escribió para su hijo y el protagonista nos recuerda un poco a los héroes infantiles de los cuentos clásicos.<br /><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ></span><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"> </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjStytGr0I/AAAAAAAAAIM/Ao0wB1aXtXI/s1600-h/the+hobbit.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjStytGr0I/AAAAAAAAAIM/Ao0wB1aXtXI/s320/the+hobbit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028500668106059586" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span>Portada del Libro "The Hobbit"</span></span><br /></div></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br />Si pasamos a analizar “EL SEÑOR DE LOS ANILLOS”, enseguida descubrimos que “ EL HOBBIT “ no estaba pensada para ser su antecesora, el mismo Tolkien tuvo que dar varias vueltas a su argumento para que no se contradijeran. Pero lo que tenía en mente Tolkien era mucho más que una novela de fantasía, aunque el renegara que lo fuese. Él como lingüista y experto en lenguas anglosajonas, diseño unas lenguas artificiales para la obra como el Quenya y el Sildarin y sus propios dialectos con sus alfabetos y fonéticas propias y también ambientó a la obra de una complejidad y profundidad nunca vistas hasta entonces, reseñando cada acontecimiento histórico y cada hecho de la Tierra Media cronológicamente como si de un relato histórico se tratase.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjTvStGr1I/AAAAAAAAAIU/mrjzjSuOIjc/s1600-h/ejemplodwarf2.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjTvStGr1I/AAAAAAAAAIU/mrjzjSuOIjc/s320/ejemplodwarf2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028501793387491154" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >El texto del "El Hobbit" en alfabeto rúnico</span><br /></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br /></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Muchos autores opinan que el mérito real de J.R.R. Tolkien se basa en que fue capaz de reunir las historias y leyendas de la mitología nórdica o escandinava, sobre los elfos, las hadas, los trolls, enanos, etc.., y todo lo que se describen en ellas para crear un mundo propio coherente a partir de ellas, con una historia como la que narra el Señor de los Anillos, como telón de fondo, como hilo conductor.<br /><br />Bien, pero pasemos a analizar el argumento del “EL SEÑOR DE LOS ANILLOS”.<br /><br /></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >“Un Anillo para encontrarlos, un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras."<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjQ8CtGryI/AAAAAAAAAH8/ZBtlT13B-gA/s1600-h/El+anillo+de+Poder.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjQ8CtGryI/AAAAAAAAAH8/ZBtlT13B-gA/s320/El+anillo+de+Poder.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028498713895939874" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >El anillo de Poder</span><span style="font-size:78%;"><br /></span><br /></span></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Esta es la frase que anuncia el argumento central del “EL SEÑOR DE LOS ANILLOS”. En realidad, el argumento gira en torno al Anillo de Poder rescatado de las posesiones de la criatura Gollum por Bilbo Bolson, tío de Frodo, el cual logró deshacerse de dicha criatura colocándose el anillo, pudiendo desaparecer como por arte de magia. Se descubre así que el anillo es mágico, ya que le otorga la invisibilidad.<br /><br /></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >“El Señor de los Anillos” nace con el descubrimiento de que el anillo de Bilbo, el cual deja en herencia a su sobrino Frodo, es en realidad el anillo de Poder de Sauron, que posee el vasto poder capaz de corromper a cualquier hombre, hobbit o engendro que se lo coloque, y ésta fue en realidad la idea de Sauron al crearlo, del cual sobra decir que es el malo, “maloso” de esta historia.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmMRitGr8I/AAAAAAAAAJs/-4pJptFOLPU/s1600-h/Saruman.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmMRitGr8I/AAAAAAAAAJs/-4pJptFOLPU/s320/Saruman.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028704691937521602" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span style="color: rgb(255, 255, 0);">Saruman, seguidor de Sauron y la Palatir de Hildebrant</span></span><br /></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br /></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Gandalf, el mago, le advierte sobre el poder de tan preciada joya y sobre el peligro que acecha sobre él y la que se avecina sobre toda la Tierra Media. Es así como Frodo comienza la que será la aventura más grande de su vida. Así por lo tanto La Tierra Media está en peligro y si no se destruye el Anillo Único, arrojándolo a “Las Montañas de Destino”, el único medio de destruirlo, el Mal se apoderará de todos los seres de la Tierra Media.</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >El anillo para ser destruido debe ser portado por un alma pura que sea capaz de soportar tan pesada carga y resistirse al atractivo del poder absoluto que otorga a su poseedor y el reino de los hombres no podrá ser restaurado hasta que un heredero legítimo sea capaz de no sucumbir ante el poder y la atracción que ejerce el anillo.<br /><br />Para ello se convoca el concilio de Elrond en Rivendel, la ciudad de los Elfos, donde se decide que las razas de paz que pueblan la tierra media, elfos, hobbits, enanos y hombres acompañen a Frodo en tan peligrosa misión. Para ello se conforma la llamada “Comunidad del Anillo" compuesta por : Sam, Merry y Pippin, tres hobbits amigos y parientes de Frodo, un representante de los enanos, “Gimli”, otro de los Elfos “ Legolas”, dos hombres “ Boromir y Aragorn ”, y como no el sabio mago “Gandalf el Gris”. Estos dos últimos personajes cobran especial relevancia en la historia. Pero no quiero desvelar el desenlace de la historia, por si acaso alguien que lea estas líneas se encuentra entre las pocas personas que no han leído el libro o no han visto las películas de la trilogía de Jackson.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjWnytGr4I/AAAAAAAAAJE/B99aY86In24/s1600-h/La-Comunidad.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjWnytGr4I/AAAAAAAAAJE/B99aY86In24/s320/La-Comunidad.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028504963073355650" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><span style="">La Comunidad del Anillo según Hildebrant</span></span><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><br /><br /></span></span></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Especial atención requiere el personaje Smeagol (Gollum), en torno al cual gira el argumento. La historia de Gollum es una historia triste. En un principio, él pertenecía a una raza Hobbit y llevaba por nombre Smeagol. Le gustaba pescar, hasta que un día, encontró un anillo en el fondo del río. Tras explorarlo descubrió que su uso lo hacía invisible, lo cual le hacía más fácil la pesca. Sin embargo, el anillo comenzó a apoderarse de él de una manera extraña. Poco a poco, Smeagol se fue convirtiendo en un ser egoísta y ambicioso, a la vez que lo fue transformando en una criatura oscura, repugnante y esquelética, corrompido por el poder y la ambición del “ Poder del Anillo” que va tomando posesión de su persona, hasta que le lleva a convertirlo en un ser repulsivo e inhumano, que produce más pena y lástima que odio, ya que es prisionero de su propia ambición y de la causa de ello: “ EL ANILLO”. Por todo ello, Gollum no desfallecerá en su búsqueda para recuperarlo y atacar a Frodo, el poseedor del anillo, en cuánto tenga ocasión.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjUfitGr2I/AAAAAAAAAIs/tgzhhwf2FcM/s1600-h/Gollum.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjUfitGr2I/AAAAAAAAAIs/tgzhhwf2FcM/s320/Gollum.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028502622316179298" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span><span style="color: rgb(255, 255, 0);">Gollum por Inger Edelfeldt</span> </span></span></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br /></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Como anécdota cabe reseñar que cuando el primer editor accedió a publicar el “El Señor de los Anillos”, lo dividió en tres partes porque entendía que ¡nadie se aventuraría en leer un libro tan largo….! Ahora este suceso como mínimo nos ruboriza. Esta idea que no gustó para nada a Tolkien, le llevó a su editor a inventar los títulos de las tres partes. La 1ª parte: “LA COMUNIDAD DEL ANILLO”, en la que se plantea la trama de la historia hasta el concilio de Elrond, la 2º : “LAS DOS TORRES”, en la que se narra el conflicto con Saruman, mago seguidor de Sauron y señor de la Torre de Orthanc, y la defensa de cuernavilla con el apoyo de los jinetes de Rohan, para lograr una victoria decisiva para las razas de Paz de la Tierra Media. Y la 3º “EL RETORNO DE REY”, donde se libra la guerra del anillo y la llegada de Sam y Frodo a Mordor en pos de conseguir la destrucción total del anillo de Poder.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjVBytGr3I/AAAAAAAAAI0/r0iruaJxtuQ/s1600-h/portadalibro.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjVBytGr3I/AAAAAAAAAI0/r0iruaJxtuQ/s320/portadalibro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028503210726698866" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span>Las Portadas originales de los volumenes por Tolkien</span></span><br /></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br /></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >La obra de Tolkien ha dado mucho que hablar desde su publicación hasta nuestros días, un servidor que escribe estas líneas la leyó por primera vez cuando tenía 14 años, y finalmente la volvió a releer de nuevo poco antes de estrenarse la primera entrega de la Trilogía de Jackson. Y debo decir, sin presunción, que si alguien se compró el libro como producto de la fiebre que por Tolkien se levantó con el estreno de las películas de Jackson, tiene todavía el tomo olvidado en una estantería de adorno, que comience a leerlo de inmediato, ya que es el libro más fascinante que he leído jamás.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjXBCtGr5I/AAAAAAAAAJM/gSKz75W7UI8/s1600-h/PeliculaComunidad.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcjXBCtGr5I/AAAAAAAAAJM/gSKz75W7UI8/s320/PeliculaComunidad.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028505396865052562" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span><span style="font-size:78%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">El Cartel de la película de "La Comunidad del Anillo" (2001)</span></span><br /></span></span></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br /></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >La lectura seduce a cualquier lector, porque en ella se encuentra lo que cualquier persona pueda anhelar; aventura, esperanza, coraje, fuerza de voluntad, amistad, amor, lealtad, etc..., todo ello impregnado de una naturaleza </span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" > mitológica </span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >y de una atmósfera nostálgica. En definitiva, la obra colmaba la necesidad de evasión que en aquella época se necesitaba, ya que Tolkien la escribió durante un periodo de escasez y guerras y se cree que influyeron en ella sus vivencias en el frente como soldado en la 1ª guerra mundial. Hay que reseñar el hecho de que Tolkien perdió a muchos de sus amigos en las trincheras, y aquel triste suceso sin duda pudiera influir notablemente en sus obras.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmLpytGr7I/AAAAAAAAAJk/pz2QgfTEOkU/s1600-h/JinetesNegro.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmLpytGr7I/AAAAAAAAAJk/pz2QgfTEOkU/s320/JinetesNegro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028704009037721522" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Luchando contra los jinetes negros de Nazghul de John Howe</span></span></span><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span><br /></span></span></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br /></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Muchos han querido encontrar en su obra, una alegoría del convulso mundo que le toco vivir a Tolkien, con dos guerras mundiales y la incertidumbre del periodo de entreguerras. Pero Tolkien siempre negó esto hecho, y hablaba de su obra con cierta distancia como si hubiera sido cronista de una época perdida. Nunca alardeaba de haberla creado y a diferencia de tanto literato que anda por ahí suelto con la infantil manía de atraer la atención sobre si mismo y otorgarse una importancia sobredimensionada, Tolkien declaraba en sus entrevistas que no le gustaba que los autores impusiesen a sus lectores segundas lecturas o interpretaciones. Como escritor inteligente creía en la libertad del lector para que tuviera su libre interpretación, desligada de una época o de un trasfondo único.<br /><br />Esto es lo que ha permitido a “EL SEÑOR DE LOS ANILLOS”, trascender en el tiempo hasta la actualidad, porque aunque sin lugar a dudas se dibuja la eterna lucha entre el Bien y el Mal, y el espíritu de superación personal para afrontar los problemas más peligrosos de abordar, deja en manos del lector la posibilidad de la creencia en un mundo verosímil que permite creer en verdad lo que se está leyendo.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmM8ytGr9I/AAAAAAAAAJ0/kdVCuUgchEw/s1600-h/MinasTirith.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmM8ytGr9I/AAAAAAAAAJ0/kdVCuUgchEw/s320/MinasTirith.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028705434966863826" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >Gandalf y Pippin camino de Minas Tirith de Ted Naimith</span></span></span><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span><br /></span></span></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br /></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Sin duda alguna, la experiencia y la época vivida por Tolkien le condicionó a la hora de crear su obra, por eso muchos autores han interpretado la obra de Tolkien estableciendo paralelismo entre por ejemplo; El Ejercito de Nazghul, los jinetes negros que persiguen a Frodo y los Orcos con el ejercito alemán enemigo de Gran Bretaña en las dos guerras mundiales; Mordor como Alemania, la tierra deshumanizada donde predomina el poder industrial y la naturaleza ha sido devastada; Sauron, el señor Oscuro como Hitler, etc...<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcoULytGsEI/AAAAAAAAALQ/3ZWpOkM2mVw/s1600-h/rohgondor.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcoULytGsEI/AAAAAAAAALQ/3ZWpOkM2mVw/s320/rohgondor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028854126734651458" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >El ejercito de Rohan y el de Gondor se unen para salvar a la Tierra Media<br />Escena de "El Retorno del Rey"(2003)<br /></span></span></span></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br />También se ha escrito que la obra de Tolkien es una clara apología del cristianismo, ya que Tolkien era un ferviente católico y que muchos elementos de la obra remiten a un pensamiento cristiano, también se ha llegado a escribir que “Galadriel”, la dama de los elfos” es una metáfora de la Virgen María, “ El bosque mágico de Lothlorien,” como el paraíso, las constantes referencias a Sauron, como Lucifer o el “MAL”, que muestran una esencia etérea, no material ni física, como una omnipresencia, como algo que está en todo lugar y que vigila todo rincón de la Tierra Media para intentar corromper el mundo.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmNZytGr-I/AAAAAAAAAJ8/lO7Crb46q88/s1600-h/galadriel.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmNZytGr-I/AAAAAAAAAJ8/lO7Crb46q88/s320/galadriel.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028705933183070178" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span>Galadriel y su espejo de Alan Lee<br /><br /></span></span></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >La obra de Tolkien sobre la Tierra Media finaliza con la publicación del “EL SILMARILLION”, historia que resulta de gran complejidad donde se describe más profundamente los orígenes de la Tierra Media y que fue publicada después de su muerte por su hijo Christopher, quien buscó las últimas historias escritas por su padre, finalizándolas y reuniéndolas en un solo volumen, dando así forma a la voluntad de su padre. Desaconsejo esta última lectura para el gran público lector, a no ser que se quiera convertir en un friki de Tolkien y a riesgo de que le guste terminar aprendiéndose toda la genealogía correspondiente a los reyes de Númenor y la Mitología completa de los dioses de la Tierra Media.<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmN4itGr_I/AAAAAAAAAKE/T8dROSSYa3o/s1600-h/Estatuas.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmN4itGr_I/AAAAAAAAAKE/T8dROSSYa3o/s320/Estatuas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028706461464047602" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span>Las estatuas de los Argonath (</span></span><span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" >escena de La Comunidad del Anillo)</span></span></span><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span><br /></span></span></div><br /><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Lógicamente los Frikis de Tolkien, últimamente abundan ahora más que nunca desde el estreno de las películas. Antes eran seres raros como jugadores de Rol y de cartas Magic, escondidos en su propio universo literario. Ahora pueden presumir de su doctorado en la materia y exhibir su abundante merchandising de la película y de la obra de su vida. Sin embargo, los puristas del tema no aceptan como “Tolkinianos” a los conversos del cine, es decir, a los que sólo han conocido y se han aficionado a la obra por las películas de Peter Jackson, o lo que es lo mismo, a esa gran mayoría de público normalmente semianalfabeto, a ese gran número de norteamericanos, que no han leído un libro en su vida y que han tenido la revelación de su vida. Os gusta, Hala, pues venga a consumir, consumir...<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmP6ytGsBI/AAAAAAAAAKo/W8_wZVKVz6Y/s1600-h/juguetes.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmP6ytGsBI/AAAAAAAAAKo/W8_wZVKVz6Y/s320/juguetes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028708699142008850" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span><span style="font-size:78%;">Diverso material de Merchandising de "El Señor de los Anillos"</span><br /><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmQUStGsCI/AAAAAAAAAKw/r32TegxZxP0/s1600-h/calzoncillos_gandalf.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmQUStGsCI/AAAAAAAAAKw/r32TegxZxP0/s320/calzoncillos_gandalf.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028709137228673058" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span><span style="font-size:78%;">Calzoncillos Gandalf</span><br /></span></span></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br /></span><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >Parece ser que los Estudios New Line Cinema que produjeron la trilogía de Peter Jackson y que obtuvieron pingues beneficios económicos, proyectan la adaptación del “EL HOBBIT” esperando resultados similares pero en detrimento de la fidelidad de la obra, ya que han decidido prescindir de Peter Jackson como realizador del filme. Como en todo lo que se cuece en América vale más el dólar que otras cuestiones; no se han cortado un pelo es desligarlo de un proyecto que ante todo es la obra de Jackson, ya que nadie como el ha sabido plasmar en una pantalla de cine un mundo tan complejo como el de la Tierra Media. Así este mismo director planea llegar a acuerdos con otras productoras para realizar el filme bajo su realización. Muy pronto veremos como quedará la cosa, entre tanto los frikis de Tolkien de todo el mundo andan rezando para que no se ruede su “HOBBIT” por Ron Howard, o James Cameron. ¡ Qué Tolkien nos coja confesados !<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmQ_CtGsDI/AAAAAAAAAK4/agSXH6Fvx9s/s1600-h/peter_jackson_180.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RcmQ_CtGsDI/AAAAAAAAAK4/agSXH6Fvx9s/s320/peter_jackson_180.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028709871668080690" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:78%;" ><span>Peter Jackson en el rodaje de el Señor de los Anillos</span></span><br /></div><span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" ><br /></span></div>Chicohttp://www.blogger.com/profile/07207544336884148019noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-4097112023483483480.post-14412757711667229532007-01-25T22:48:00.001-12:002008-12-10T08:49:16.648-12:00VIDEOJUEGOS: BREVE HISTORIA<div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Bienvenidos de nuevo a este nuestro rincón friki. He elegido como tema semanal el apasionante mundo de los videojuegos porque últimamente están corriendo ríos de tinta acerca de este tema, tanto a favor como en contra de ello. Pero aquí solo quiero comentar un poco de su historia y el por qué ha llegado a tener tanta trascendencia hoy en día, siempre rompiendo una lanza a favor de ellos, ya que me parece que algunos medios, determinados autores y movimientos sociales están intentando ejercer presiones negativas en contra de este sector industrial. Sector que por otra parte genera riqueza y crea innumerables puestos de empleos en este país y al que algún que otro indocumentado le intenta atribuir injustamente el monopolio de la violencia. ¡Como si no hubiera ya bastante en nuestra sociedad a través de la TV, Cine, Video/DVD, Periódicos, revistas, etc...!, pero claro de eso no se queja casi nadie, pero sí de los videojuegos que es con los que juegan “los chavales” ¿Por qué se critica tanto a los videojuegos ? ¿Por desconocimiento o ignorancia quizás?</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbn0eLrVpUI/AAAAAAAAAGA/H4h-MuP-7xo/s1600-h/Klingon+Scape.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbn0eLrVpUI/AAAAAAAAAGA/H4h-MuP-7xo/s320/Klingon+Scape.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024315658676315458" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Uno de los primeros videojuesgos (Klingon Scape, 1982)</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Y es que estos fenómenos iluminados de la opinión se empeñan en asociar videojuego SÓLO con OCIO INFANTIL/JUVENIL, creyendo que en los videojuegos sólo pueden existir mundos de piruletas y bastones de caramelo, ignorando que al igual que en las películas de cine, DVD y videos, EXISTE UNA CLASIFICACIÓN PARA EDADES EN LOS VIDEOJUEGOS. Así que queridos tutores os corresponde a vosotros supervisar a que juegan vuestros retoños para ver si es adecuado o no a su edad, al igual que ocurre con las películas, y dejaros de cuentos chinos; ES VUESTRA RESPONSABILIDAD.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: left;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Pero bueno, vamos a lo nuestro; ¿Cómo, cuándo y por qué nacieron los videojuegos?</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Los inicios se remontan a los experimentos en los laboratorios tecnológicos de Estados Unidos a finales de la década de los 50 y principios de los 60. Fruto de algunos de estos experimentos fue el 1º juego electrónico el OXO o “ 3 EN RAYA”; fue entonces cuando William Higginbotham a partir de un osciloscopio, desarrollo un simulador de tenis de mesa para dos cuya idea fue desarrollada posteriormente por Ralph Baer y comercializada por Nolan Bushell para la firma ATARI en 1972 como “PONG”. El juego era tan simple que simulaba el ping-pong utilizando pequeñas líneas verticales como paletas, y otras tantas líneas que dibujaban el campo de juego con un pequeño punto como bola .Los jugadores debían elegir el ángulo en el que salía la bola y golpearla. Pero sin embargo, algunos expertos creen que el primer videojuego fue en realidad el “SPACEWARS” muy parecido al famoso “ASTEROIDS”, creado en 1963 por un joven estudiante, Steve Rusell, el cual implemento en un enorme armario una pantalla de rayos catódicos y que fue muy popular entre los estudiantes, pero sin embargo un gran fracaso comercial. Este engendro fue sin duda alguna la gran precursora de las máquinas recreativas de “matamarcianos” de los años 70 y 80´s.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbnuy7rVpFI/AAAAAAAAADA/LXWpF-BW4iY/s1600-h/Pong.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbnuy7rVpFI/AAAAAAAAADA/LXWpF-BW4iY/s320/Pong.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024309418088834130" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >La máquina del PONG</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Bien, vemos que los primeros videojuegos creados en la década de los 70 evidentemente eran tan simples que no tienen nada que ver con los impresionantes gráficos, sonido y animación e interactividad que se pueda encontrar en cualquier título de hoy en día. Casi todo lo que existía pertenecía a la casa ATARI pionera en la comercialización de las consolas recreativas de la época, como la popular videoconsola ATARI 2600.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnvA7rVpGI/AAAAAAAAADI/YYqrew-ZIX8/s1600-h/atari2600.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnvA7rVpGI/AAAAAAAAADI/YYqrew-ZIX8/s320/atari2600.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024309658607002722" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >La popular videocosola ATARI 2600</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Comenzada la década de los 80´s y la comercialización de las videoconsolas y máquinas recreativas empieza a ser popular con títulos como “SPACE INVADERS”, “GALAXIAN” y sobre todo PAC-MAN, que alcanzaría gran notoriedad debido a su gran adictividad. El videojuego del PAC-MAN consiste en que el protagonista (COMECOCO), un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca, aparece en laberintos donde puede comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos, eso sí esquivando a sus temibles perseguidores que podían ser fagocitados por nuestro protagonista si éste devoraba el punto grande, ya que como consecuencia de la ingesta de dicho punto , los enemigos adquirían formas fantasmales.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnvN7rVpHI/AAAAAAAAADQ/pcLGAi-EAJs/s1600-h/pacman.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnvN7rVpHI/AAAAAAAAADQ/pcLGAi-EAJs/s320/pacman.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024309881945302130" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"></span><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Cabecera de lo Máquina Recreativa PAC-MAN</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Pero es en la década de los 80 cuando comienza la época dorada de los videojuegos con la llegada masiva de máquinas videorecreativas que proliferan por los bares y lugares de ocio y sobre todo de los ordenadores domésticos de 8 bits, SPECTRUM, AMSTRAM, COMMODORE, MSX , ATARI ST etc..</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnvW7rVpII/AAAAAAAAADY/DJFqHefyGfg/s1600-h/8bits.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnvW7rVpII/AAAAAAAAADY/DJFqHefyGfg/s320/8bits.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024310036564124802" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Algunos de los ordenadores de 8 bits</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">La razón es que los ordenadores llegaron al hogar y con ellos los videojuegos creados para dichos sistemas. Así a mediados de la década de los 80´s, los usuarios sobre todo de SPECTRUM y AMSTRAD disponían de miles de títulos, pudiendo elegir entre un gran abanico de géneros producto de la creatividad de los programadores y de la distribución de las casas comerciales que los producían. Esto videojuegos a veces eran realizados artesanalmente por aficionados y profesionales de todos los ámbitos sociales.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">El gran salto evolutivo que se observa es que estos videojuegos tenían ahora unos objetivos, unos gráficos desarrollados y unos argumentos más complejos pretendiendo simular un universo que convirtía al jugador en protagonista de sus propias aventuras y responsable de sus decisiones, es decir, libertad para jugar. A partir de entonces, cada uno podría vivir sus propias aventuras resolviendo enigmas, podría luchar contra adversarios peligrosos, participar en un torneo de fútbol o en una carrera de coches, pilotar aviones y complejas naves espaciales, salvar al mundo destruyendo las naves invasoras, ser protagonista de su película o serie de dibujos animados favorita, etc…</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnwW7rVpLI/AAAAAAAAADw/b8PwUacFf9o/s1600-h/PROFANATION.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnwW7rVpLI/AAAAAAAAADw/b8PwUacFf9o/s320/PROFANATION.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024311136075752626" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Abu Simbel Profanation de Dinamic (1985)</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Así se desarrollaron los diversos géneros de videojuegos y los títulos más sobresalientes de cada género. Entre los que cabe destacar:</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Deportivos: Match Day (Fútbol), Match Point (Tenis), Fernando Martin (Baloncesto), </span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">SuperTest (Varios)</span></span><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Aventuras gráficas : La Abadía del Crimen, FairLight, Camelot Warriors</span></span><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Arcades : Barbarian, Batman, Dan Dare, Head Over Heels, Commandos , 1942, Green Beret</span></span><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Plataformas: Pyjamarama, Donkey Kong, Manic Miner, Abu Simbel Profanation,</span></span><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">También se desarrollaron de estrategias , simuladores, etc..</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnzzLrVpSI/AAAAAAAAAFo/e26we4XAGDM/s1600-h/LA+ABAD%C3%8DA+DEL+CRIMEN.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnzzLrVpSI/AAAAAAAAAFo/e26we4XAGDM/s320/LA+ABAD%C3%8DA+DEL+CRIMEN.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024314919941940514" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >La Abadía del Crimen, un éxito de Paco Menéndez (1988)</span></span><br /></div><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Pero para conocer mejor, los títulos que sobresalieron en esta época dorada de los videojuegos os emplazo a visitar el magnifico blog de mi colega “Pedja” dedicado a los videojuegos de aquella época.</span></span><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Posteriormente a los ordenadores de 8 bits, le sucedieron los de 16 bits a finales de los 80´s y principios de los 90´s. En esta década el amiga 500 fue el notable dominador de videojuegos de ordenador, a la vez que aparecen las primeras consolas de notable calidad y jugabilidad como la NES, de Nintendo y la SEGA .<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbozDrrVpWI/AAAAAAAAAGY/9cPgRkSeyYE/s1600-h/amiga500.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbozDrrVpWI/AAAAAAAAAGY/9cPgRkSeyYE/s320/amiga500.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024384472642332002" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >El Amiga 500, el ordenador doméstico predominante en los 90´s<br /></span></span></div></div><span style="font-size:85%;"></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">A principio de los 90´s, con la llegada de las videoconsolas de nuevas tecnologías en 16 bits, y poco después con el desarrollo de la arquitectura en los PC´s con nuevos y más potentes microprocesadores; los Intel 386, 486, Pentium, MMX, Pentium II, enfocados a una mayor rapidez y capacidad en el procesamiento de imágenes y la multimedia y acompañados de los nuevos dispositivos de almacenamiento CD-ROM´s, tarjetas de video de gran resolución, videoaceleradoras, etc…, es cuando se consigue la verdadera explosión del videojuego como industria del ocio, llegando a una gran mayoría de personas sin tener que estar especialmente familiarizado con la tecnología. Así comienza la edad de oro de las aventuras gráficas y sobresalen las sagas de “Monkey Island ”, “Alone in the Dark” y “Broken Sword”.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbn2-7rVpVI/AAAAAAAAAGM/BdQyKZcrmKo/s1600-h/Alone+in+the+Dark.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbn2-7rVpVI/AAAAAAAAAGM/BdQyKZcrmKo/s320/Alone+in+the+Dark.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024318420340286802" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Alone in the Dark, una de las aventuras de la época (1992)<br /><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">A destacar, las consolas de MEGADRIVE de SEGA y sobre todo la SUPER NINTENDO, que hicieron furor en aquel tiempo. Y como no, en el mercado de las videoconsolas empiezan a destacar títulos como los deportivos “Internacional SuperStar Soccer” (Winning Eleven) de Konami, la saga de aventuras gráficas convesacionales “The Legend of Zelda”,las carreras en Ferraris con la chica de turno “Out Run”, una conversión de la famosa máquina recreativa, o las aventuras de un avispado fontanero que ya había aparecido en la anterior videoconsola de Nintendo, saltando de plataforma en plataforma conocido como MARIO BROS, SUPER MARIO BROS y sus innumerables secuelas.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbo33LrVpXI/AAAAAAAAAGk/KgAycxFE2vA/s1600-h/International+Superstar+Soccer.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbo33LrVpXI/AAAAAAAAAGk/KgAycxFE2vA/s320/International+Superstar+Soccer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024389755452106098" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >International SuperStar Soccer De Luxe de Konami (1994)</span></span><br /></div></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br />Con este personaje, que se convertiría en el estandarte de NINTENDO, es donde se empieza a fraguar los personajes estrellas en los videojuegos y que posteriormente se erigen en icono friki. Las aventuras de estos personajes traspasarían la pantalla de la consola para dar el salto a la gran pantalla, es decir, al CINE. Fue entonces cuando la relación entre videojuego y cine que siempre era unidireccional y en el mismo sentido, es decir, desde el cine o TV al ordenador o videoconsola, paso a ser a la inversa y con ello centenares de frikis y colgaos disfrazados de sus personajes de videojuego favorito, de Mario BROS, de Lara Croft,, etc…<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnwuLrVpMI/AAAAAAAAAD4/12Hq5zNclAg/s1600-h/frikis-mario-bros.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnwuLrVpMI/AAAAAAAAAD4/12Hq5zNclAg/s320/frikis-mario-bros.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024311535507711170" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Algunos frikies disfrazados de Mario Bros</span></span></div></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnxGbrVpNI/AAAAAAAAAEA/CIsW6MFKdts/s1600-h/Montaje-Friki.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnxGbrVpNI/AAAAAAAAAEA/CIsW6MFKdts/s320/Montaje-Friki.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024311952119538898" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Una fikkie disfrazada de Lara Croft (Tomb Raider, 1996)</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">La revolución del 3D vendría a mediados y finales de los 90´s, donde los ordenadores personales (PC), se habían hecho un hueco en los hogares, debido a un precio más asequible. Triunfan entre los deportivos los títulos de la saga FIFA y NBA Live. También los juegos de estrategias tipo “STARCRAFT” y “AGE OF EMPIRE” y la saga “BALDUR´S GATE” de Rol. El desarrollo y auge de Internet en los hogares permite jugar con otros competidores de cualquier parte del mundo en emocionantes partidas en la RED.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbpA0LrVpcI/AAAAAAAAAHM/HbrdhtWhr70/s1600-h/baldurgate.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbpA0LrVpcI/AAAAAAAAAHM/HbrdhtWhr70/s320/baldurgate.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024399599517148610" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >La Caja del Videojuego Baldur Gate (1998)</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><br /></span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Al tiempo las videoconsolas desarrollan motores de renderizado 3D de gran perfección. Nace así la PLAYSTATION de Sony y con ella toda una almalgama de título de juegos con motores de render 3D que le llevarían a ser la consola más vendida de todos los tiempos, entre los que cabe destacar el Thriller de Terror “RESIDENT EVIL”, el popular juego de lucha “TEKKEN”, las carreras de coches en “GRAN TURISMO”, la serie de aventuras de nuestra heroína más popular, Lara Croft en “TOMB RAIDER” y la saga “FINAL FANTASY”, cuyo título sería llevado a la gran pantalla en un largometraje de animación por ordenador.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbn0F7rVpTI/AAAAAAAAAFw/sk8yCQamMD4/s1600-h/Mando-Play.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbn0F7rVpTI/AAAAAAAAAFw/sk8yCQamMD4/s320/Mando-Play.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024315242064487730" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >El mando de PlayStation, todo un clásico de las consolas</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" ><br /></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">En los Pc´s comienzan a hacerse populares los juegos con motor 3D y en perspectiva en 1º Persona, en los que sobresalen los títulos DOOM 3D, UNREAL, QUAKE, HALF LIFE,. y Etc…, y claro para que la velocidad de los movimientos y el detalle de los efectos gráficos de los juegos fuesen óptimos, había que instalar tarjetas video aceleradoras que cada vez eran más potentes en los PC´s, y no siempre tan asequibles de precio. La solución entonces para jugar a los videojuegos por mucha tecnología “Plug&Play” que se inventase, era comprarse una videoconsola de última tecnología.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnxnrrVpOI/AAAAAAAAAEI/gZ3dzykP1Ao/s1600-h/half_life.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/RbnxnrrVpOI/AAAAAAAAAEI/gZ3dzykP1Ao/s320/half_life.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024312523350189282" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Una pantalla del conocido arcade 3D Half-Life, 1998</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Poco después del lanzamiento de la PlayStation, Nintendo lanzó la primera consola de 64 bits del mercado, NINTENDO 64, en 1996 con "Super Mario 64" como juego estrella, el primer plataformas 3D de la historia. Este juego, a parte de ser una de las primeras joyas de la consola y de los videojuegos en general, marcó un punto de inflexión en el mundo del entretenimiento digital gracias a que fue el primero que permitía al jugador controlar las cámaras y el punto de vista desde diversos ángulos. La consola aunque superior a su competidora PlayStation fue un gran fracaso comercial, debido sobre todo al retraso en su lanzamiento (por aquel entonces ya existía miles de títulos para la PlayStation), pero sobre todo al soporte de los juegos, ya que mientras en la PlayStation era un CD-ROM que era muchas veces “pirateable”, en la consola de Nintendo los cartuchos limitaban esta posibilidad y eran muchos más caros adquirirlos.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbo887rVpaI/AAAAAAAAAG8/IL6Mg6VTj1E/s1600-h/supmarion64.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbo887rVpaI/AAAAAAAAAG8/IL6Mg6VTj1E/s320/supmarion64.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024395351794492834" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Super Mario 64 de Nintendo (1996)</span></span><br /></div></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Poco después en el 2000, Sony consolidó su hegemonía en el mercado con el lanzamiento de la nueva PLAYSTATION 2, que tuvo como principal competidora a la SEGA DreamCast de 128 bits, que si bien en cuánto a prestaciones era superior, fue un fracaso y no pudo hacerle sombra a la todopoderosa Play, debido en parte a la escasez de títulos.<br /><br />Por su parte en los Pc´s se produce el lanzamiento en el 2000 de uno de los videojuegos más originales y revolucionario de todos los tiempos "LOS SIMS", basado en un simulador de la vida real. Fue catalogado como el videojuego de mayor interés educativo y pedagógico, ya que el jugador aprende a resolver problemas y a enfrentarse a situaciones comunes en la vida de una persona como elegir un trabajo, buscar un compañero, relacionarse con los demás SIMS, decorar y construir la casa de sus sueños, ducharse, lavar, limpiar, tener un bebe, etc..., y sobre TODO A NO DEJAR SOLO EL FUEGO DE LA COCINA </span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">ENCENDIDO </span></span><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"> A UN SIM INEXPERTO.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbo7Y7rVpZI/AAAAAAAAAG0/wbbScE1HHO4/s1600-h/The-Sims.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbo7Y7rVpZI/AAAAAAAAAG0/wbbScE1HHO4/s320/The-Sims.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024393633807574418" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >The Sims (2000)<br /></span></span></div></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">En la actualidad, ya comenzado el siglo XXI, y inmersos en la séptima generación, ya ha comenzado la pugna por conseguir los favores del consumidor. A la espera del lanzamiento de la nueva consola de Sony, “PLAYSTATION 3”; el mercado se lo reparten entre la nueva serie XBOX 2 o 360 de 128 bits, la consola de Microsoft, cuya 1º versión tuvo su lanzamiento en el 2001-2002 y que cuenta con el favor de los desarrolladores, la GAMECUBE de Nintendo, y el lanzamiento de la “WII” tambien de Nintendo, que ha supuesto toda una revolución ya que incluye unos mandos inalambricos que miden a través de sensores de rayos infrarrojos la dinámica del jugador, detectando el movimiento en 3D lo que permite una mayor sensación de realismo, cercano ya al universo virtual.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbnyc7rVpQI/AAAAAAAAAEY/P0tSNQR6hQc/s1600-h/xbox_console.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 304px; height: 307px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbnyc7rVpQI/AAAAAAAAAEY/P0tSNQR6hQc/s320/xbox_console.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024313438178223362" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >La Consola XBOX de Microsoft</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;">En fin seguramente me dejare algo en el tintero, yo sigo jugando a mi juego preferido de Fútbol El Pro Evolution Soccer en mi "viejo" PC y espero que los frikis del algún que otro videojuego o consola me sepan perdonar…!.. Hasta la próxima.</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbny7LrVpRI/AAAAAAAAAEg/ag392v1_7Mw/s1600-h/proevolution6.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Rbny7LrVpRI/AAAAAAAAAEg/ag392v1_7Mw/s320/proevolution6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024313957869266194" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);font-size:78%;" >Pro Evolution Soccer 6 de Konami (2006)</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span>Chicohttp://www.blogger.com/profile/07207544336884148019noreply@blogger.com26tag:blogger.com,1999:blog-4097112023483483480.post-52207797127468086402007-01-18T08:39:00.000-12:002008-12-10T08:49:18.178-12:00STAR TREK :DONDE NADIE HA PODIDO LLEGAR JAMAS<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Un saludo amigos del Universo Friki. Inauguramos el universo friki con el pionero friki por excelencia, es decir, STAR TREK: DONDE NADIE HA PODIDO LLEGAR JAMÁS.</span></p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_cKLrVo2I/AAAAAAAAAAU/NWhAdr1w4kA/s1600-h/StarTrek4.jpg.htm"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_cKLrVo2I/AAAAAAAAAAU/NWhAdr1w4kA/s320/StarTrek4.jpg.htm" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021474177032758114" border="0" /></a><p class="MsoNormal" style="color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;font-size:78%;" ><span style="color: rgb(255, 204, 0);">La Tripulacion del Enterprise<br /><br /></span></span></div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Esta serie nació allá por el año 1964 en Los Ángeles (Estados Unidos) del proyecto de su creador GENE RODDENBERRY, un empleado de <st1:personname productid="la Metro Goldwyn" st="on">la Metro Goldwyn</st1:personname> Mayer. El 11 de Marzo de 1964 presentó a la compañía un primer esbozo de lo que tenía en mente, pero la idea no gustó y fue rechazada. Pero Gene insistió y fue de estudio a estudio hasta que su tenacidad por fin dio resultados. Consiguió un contrato con la productora DESILU para filmar un episodio piloto, el que sólo verían unos cuantos privilegiados, la reacción de los cuales determinaría si se filmaba la serie o no. La cadena de TV NBC le entregó 20.000 dólares para que escribiera 3 guiones, uno de los cuales sería el elegido para el episodio piloto “THE CAGE” (<st1:personname productid="LA JAULA" st="on">LA JAULA</st1:personname>). <o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">En aquellos tiempos el genero de la ciencia ficción era considerado "poco rentable", ya que necesitaba una fuerte inversión económica, dado que requería un vestuario, decorados, atrezzo etc. exclusivos para la serie. No se podían utilizar los decorados de otras producciones, como era costumbre, y Gene tuvo que recortar el presupuesto, aún así y con la precariedad de medios, Star Trek salió adelante con mucha más imaginación y muy pocos medios. El invento del Teleportador de la serie es una consecuencia de esta carencia.</span></p><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_kg7rVo-I/AAAAAAAAABU/oQzyDrsuKpw/s1600-h/Entreprise.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_kg7rVo-I/AAAAAAAAABU/oQzyDrsuKpw/s320/Entreprise.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021483363967804386" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:78%;" ><span style="color: rgb(255, 204, 0);">El Entreprise</span></span><br /></div> <p class="MsoNormal" style="color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Y de que va Star Trek, bueno pues; hace mucho..mucho tiempo en una galaxia muy lejana...Uy!..uy! perdon,,,,no, que no ,que es broma. STAR TREK NO TIENE NADA QUE VER CON STAR WARS, excepto que se basa en la ciencia ficción, claro. Pero vayamos por partes, ¿De que va la historia?.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Star Trek en su serie original por lo menos, narra las aventuras del Capitán James T. Kirk, un brillante y joven piloto al mando de <st1:personname productid="la Nave Entreprise" st="on">la Nave Entreprise</st1:personname> perteneciente a <st1:personname productid="la Flota Estelar" st="on">la Flota Estelar</st1:personname> en su misión de descubrir e informar sobre mundos desconocidos para <st1:personname productid="la Federaci?n" st="on">la Federación</st1:personname> de Planetas. Hay que reseñar que estamos en el 2264 fecha estelar y la humanidad tal como hoy la conocemos, no tiene nada que ver con ésta. El hombre ha alcanzado tal nivel de progreso tecnológico y científico que ha llegado a establecer contacto con múltiples civilizaciones y establecido alianzas con muchas de ellas, formándose lo que se conoce como Federación de Planetas. Pero claro no todos son amigos en la galaxia, siempre hay razas hostiles y civilizaciones primitivas con pocas amplitudes de mira.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_kFrrVo9I/AAAAAAAAABM/NH-2dpDK8Zk/s1600-h/trio+de+ases.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_kFrrVo9I/AAAAAAAAABM/NH-2dpDK8Zk/s320/trio+de+ases.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021482895816369106" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal" style="color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;font-size:78%;" >Una de las escenas de la serie original</span><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Para tales misiones el capitán Kirk, cuenta con su tripulación en la que destacan, su 2º de abordo el oficial científico Sr. Spock de raza mitad humana y mitad vulcaniano en el que predomina la racionalidad sobre los sentimientos e instintos humanos, en este sentido Spock representa el contrapunto a Kirk en su faceta más humana. Destacan en esta tripulación el médico Dr. McCoy, que representa al hombre llano cargado de sentido común y humano; el Ingeniero Jefe, Sr. Scott o Scotty; el tipo resuelto que siempre encuentra el modo de salvar cualquier avería técnica en el Enterprise, ya que nadie la conoce como él. Dicho personaje también ha dado lugar a una de las frases más celebres de esta serie: "Subeme Scotty", que se representa cuando los tripulantes de la nave se teleportan a otros puntos o coordenadas del espacio, a través de un ingenioso aparato: EL TELEPORTADOR. Como curiosidad huelga decir que tal genial aparato fue un invento de los guionistas de la serie para salvar la carencia de medios, ya que debido a lo costoso que suponía en aquella época filmar escenas de naves espaciales para una serie de TV; se llegó a la idea del Teleportador para que los personajes se trasladaran y aparecieran en la superficie de los planetas como por arte de magia.</span></p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_jbLrVo7I/AAAAAAAAAA8/NA9k0fDLY0w/s1600-h/capitan+kirk+con+su+phaser.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_jbLrVo7I/AAAAAAAAAA8/NA9k0fDLY0w/s320/capitan+kirk+con+su+phaser.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021482165671928754" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_fCLrVo4I/AAAAAAAAAAk/Z9O2B1dnQMU/s1600-h/SPOCK.jpg.htm"></a><p class="MsoNormal" style="color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: center; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="color: rgb(255, 204, 51); font-weight: bold;font-size:78%;" >El Capitan Kirk con su phaser<br /></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Y es aquí precisamente en STAR TREK donde encontramos además toda una amalgama de utensilios tecnológicos que luego servirían de inspiración para muchos inventos de hoy en día, como sucede por ejemplo con el Intercomunicador, un antepasado sin duda alguna de nuestro famoso teléfono móvil, siguiendo por los Phaser , pistolas de láser capaces desde aturdir hasta graduar la intensidad de daño producido, el tricoder; una especie de radar GPS , ordenadores mastodónticos etc… <o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Existe un documental emitido por Discovery Channel dedicado a este tema “<st1:personname productid="LA CIENCIA DE" st="on">LA CIENCIA DE</st1:personname> STAR TREK”, donde se expone la inspiración que supuso Star Trek para algunos inventos actuales. Por cierto no tomaros la molestia de buscarlo por las tiendas, por que no lo tienen “como tantas otras cosas”, así que creo que ya habéis adivinado donde encontrarlo, para más razón. “<st1:personname productid="La Mula Francis" st="on">La Mula Francis</st1:personname>”.</span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">Pero lo fascinante de Star Trek no es solo el progreso, la tecnología, la exploración del universo, sino el universo utópico que describe y a que ha dado lugar a toda una filosofía y a una legión de millones de seguidores, los llamados “Tekkies”.</span></p><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_mAbrVpAI/AAAAAAAAABk/lKrBRuXQREc/s1600-h/spock+y+kirk+viejos.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_mAbrVpAI/AAAAAAAAABk/lKrBRuXQREc/s320/spock+y+kirk+viejos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021485004645311490" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 204, 0); font-weight: bold;font-size:78%;" >Kirk y Spock en la actualidad</span><br /></div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">En Star Trek hay una tripulación multirracial, donde conviven y trabajan en armonía, <span style=""> </span>un humanoide del planeta Vulcaniano, el Sr Spock, una oficial de comunicaciones de raza negra, la teniente Uhura, un piloto de rasgos orientales, el Sr. Sulu, y por último otro oficial piloto añadido poco después de <st1:personname productid="la Europa" st="on">la Europa</st1:personname> del Este, el alférez Pavel Chekov. Hay señalar que en la época en que se comenzó a emitir la serie en Estados Unidos, en el auge de la carrera espacial, en plena guerra fría y metido de lleno en la guerra del Vietnam, todavía existía la lucha por los derechos sociales de los afroamericanos. Por lo tanto, el universo cosmopolita y multicultural de Star Trek era muy adelantado para su época y fue en cierta medida profético para lo que se avecinaba después, en cuánto a movimientos de población y la consecuente convivencia más o menos fructífera de diferentes razas y etnias en Estados Unidos y el resto del mundo occidental.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">¿Y quién o que es un Trekkie? Por decirlo en dos palabras el Trekkie es el friki de Star Trek. Una persona que tiene una verdadera manía por las películas y personajes de <i>Star Trek</i> y que además de consumir todo tipo de Merchandising relacionado con la serie y sus películas (en esto el mérito de ser pionero hay que dárselo a George Lucas) lleva un modo de vida basado en la filosofía Trekker. En cierto modo la fascinación por el Universo de Star Trek reside en su filosofía de vida la cual lleva implícita una ideología utópica pero fascinante como bien diría Spock.</span></p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_fCLrVo4I/AAAAAAAAAAk/Z9O2B1dnQMU/s1600-h/SPOCK.jpg.htm"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_fCLrVo4I/AAAAAAAAAAk/Z9O2B1dnQMU/s320/SPOCK.jpg.htm" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021477338128688002" border="0" /></a><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 204, 51); font-weight: bold;font-size:78%;" >Spock, efectuando el saludo Trekkie</span></div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">La visión que Gene Roddenberry y sus ayudantes transmiten en los episodios de las diversas series y películas de Star Trek es una visión optimista, una poderosa "utopía" futurista, donde se valora el esfuerzo por el reconocimiento a los demás, el debido respeto a las diferencias y a las minorías y la solidaridad, todo ello bajo un trasfondo racionalista, junto con la necesidad natural del ser humano por explorar; por el intercambio de impresiones, de opiniones, de enriquecimiento personal; por el viaje interior, que se percibe en la metáfora de los viajes exteriores a los diferentes mundos en Star Trek, como resumiendo todo lo real y la convicción de que todas las criaturas son capaces de entenderse entre sí a pesar de diferencias culturales galácticas y resolver pacíficamente las mayoría de sus problemas. Star Trek dentro de su filosofía plenamente humanista, nos abre los ojos con respecto al tema de las religiones, que tantos quebraderos de cabeza y guerras han provocado a lo largo de la historia hasta nuestros días; y se nos presenta como lo que es, como algo subjetivo, nada mitificable, enfocado desde un punto de vista racional, algo que a veces debe ser librado a una categoría folklórica o exótica con una cierta funcionalidad psicológica o social en determinados mundos, normalmente con rasgos primitivos. Es claro que una idea tan brillante haya trascendido tanto a las masas desde aquel otoño del 66 hasta ahora ya entrado el siglo XXI y siga encandilando a millones de espectadores.</span></p><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_ldrrVo_I/AAAAAAAAABc/yAgQfLrolpc/s1600-h/kirk+con+monstruitos.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_kMwUgHJscic/Ra_ldrrVo_I/AAAAAAAAABc/yAgQfLrolpc/s320/kirk+con+monstruitos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021484407644857330" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 0);font-size:78%;" >No son los Gremilns, es Star Trek</span><br /></div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"> <o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0); font-family: trebuchet ms;"><span style="font-size:85%;">A la serie original que se dejo de emitir en junio de 1969 poco antes de la llegada del hombre a la luna, aún a pesar de las protestas de sus seguidores a <st1:personname productid="la NBC" st="on">la NBC</st1:personname>, siguieron sus secuelas de Star Trek : <st1:personname productid="La Nueva Generaci?n" st="on"><st1:personname productid="La Nueva" st="on">La Nueva</st1:personname> Generación</st1:personname>, dónde el capitán Kirk, es sustituido por un capitán francés Jean Luc Piccard, Star Trek : Espacio Profundo 9, Star Trek: Voyager, en la cual el capitán de la nave estelar es una mujer, la capitana Kathryn Janeway y Star Trek: Entreprise, además de una decena de películas.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" face="trebuchet ms" style="text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);"><span style="font-size:85%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style=";font-family:Arial;font-size:10;" ><span style="color: rgb(255, 204, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:85%;" >En fin no sabemos si Zapatero habrá sacado su idea de la alianza de civilizaciones del universo de Star Trek, pero lo que si parece es que Rajoy procede de una civilización hostil, y lo que si es SEGURO,SEGURO, SEGURO es que IBARRETXE tiene algún antepasado en Vulcano.</span> <o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><o:p> </o:p></p>Chicohttp://www.blogger.com/profile/07207544336884148019noreply@blogger.com5